Page 1 sur 1

Question Basique

MessagePublié: Mar 14 Fév 2006, 14:22
par Leylaa
Cela va vous sembler idiot,mais je ne sais toujours pas après 4 ans de jeu ce qui doit etre prioritaire dans l'optimisation d'un perso :oops:

Je m'explique:vaut-il mieux(pour un perso axé offensif en RvR):

Caper si possible les resists
Caper ses bonus de Spé
Caper/Surcaper ses Pdv
Caper/Surcaper ses Caractéristiques Principales :?: :?:


Ensuite vaut-il mieux des + en spé ou bonus en % sinon y a t il une equivalence calculable??
Un bonus en FA ou en dex??

Enfin voilà,j'ai bien sûr mes idéesà ce sujet mais je n'ai rien de quantifiable car je suis une joueuse occasionnelle qui ne peut passer son temps à faires des calculs de dingue et surtout à camper des semaines pour loot L'OBJETqui va coller à sa SC de folie

Moi je me contente de loots au petit bonheur la chance puis de redistribuer au mieux grace à un calculateur de SC :roll:


J'aimerais avoir votre avis SVP,je n'attend pas LA révélation mais juste à recouper au mieux vos informations à ce sujet :wink:


Merci d'avance

MessagePublié: Mar 14 Fév 2006, 14:41
par Leorinna
Tout dépend du type de perso :)
Mais en règle génèrale je dirais Stat puis +20% dans les résistes (sauf peu être Matière qui peu être négligé)

MessagePublié: Mar 14 Fév 2006, 14:45
par Symbia
Tout pareil que Leorinna.
Pi s'il y a du rab, hop des points de vie.

Mais enfin, c'est l'avis d'une ex-joueuse!
Mais j'étais une grosse billoute quand même, à ma grande honte :oops:


Bisous.

MessagePublié: Mar 14 Fév 2006, 16:17
par Aladore
Tu capes Charme, Blabla et Blagues a Deux Balles au Lv 5 et tu pourras roxXer du requin gonflable, avis d'expert.

MessagePublié: Mar 14 Fév 2006, 17:03
par Avalo
Je plussoie. Sans oublier un decap consequent en Ironie, pour roxxer des succubes en string a paillette, avis de metre en lamas tiers.

MessagePublié: Mar 14 Fév 2006, 17:16
par Symbia
Quand je disais que j'étais une grose billoute :choc:

MessagePublié: Mar 14 Fév 2006, 19:49
par Beleadorn
moi je conseille de capper egocentrisme et misanthropie a fond , comme ca les valkyries adverses seront à jamais tes amies .... a non ça marche pas .

Alors essaie de loot ceci :

[Caleçon sale D'Aladore ] Objet unique Niveau 52 100% toutes resistances
+12 toutes compétences de Pets -136 Charisme 100% Qualité 100% Condition 250 % bonus ne peut etre vendu échangeable (quoi que...) :twisted:

Avec ça ...... trankilité absolue en RvR assurée !!!! :shock:

MessagePublié: Mar 14 Fév 2006, 20:10
par Gougnotte / Elixah
Alors tout dépend de ton type de perso. Les stats principales sont primordiales. Ensuite, les résists sont bien intéressantes, mais ça dépend de ce que tu joues. Les résists càc sont de toute façon à aller au plus haut mais après, faut voir à quoi ton armure est sensible pour vraiment caper.

Si tu es tank, les compétences de ton arme principale sont à caper, et un mage capera les compétences en soleil, lune, ou autre, selon sa spé. Pour les ovates, c'est inutile de caper régen ou musique. Les pdv sont bien appréciables, et la constit à caper tout le temps aussi.

Ben sinon, ben dis ici la classe de tes persos :) Je te conseille aussi de lire ce petit guide (si tu l'as pas déjà lu) : http://www.messagers-sacres.org/forum/viewtopic.php?t=3270

Valà, bonne chance et bisouilles ;)

MessagePublié: Mar 14 Fév 2006, 22:16
par Tower
Je dirais stats, résists et ta spé principale en arme, les points de vie si tu peux mais c'est optionnel :wink:

MessagePublié: Mer 15 Fév 2006, 11:13
par Avalo
Pour essayer d'etre utile au poste (si si je peux el faire ! :mrgreen: ) je dirait, par ordre d'imortance

-Caper les carac principales et les resist cac.
-Avoir un mini de 20 % en froid, feu, corps, esprit, puis ce que tu peux en energie et enfin en matiere
-Caper sa comptence d'arme
-Decaper les stat influencant sa competence d'arme
-Bonus % degat de melee , bonus % vitesse de melee
-Pdv
Tout autre bonus, c'est du rab (af, decap consti, decap pdv,...)

Voila :)

MessagePublié: Mer 15 Fév 2006, 13:51
par Turpitude
Je pense qu'il est très très important d'avoir 25-26 en froid et corps, car la grande majorité des dégâts magiques de nos ennemis se placent dans ces deux catégories. Les odins et les sorciers nous font très mal, il ne faut pas leur laisser trop de brèche.

Feu, on a actuellement deux gros thaumas feu sur Ys (Thaura et Gleoryn), point. La grande majorité des autres est spé glace. Les dégâts hérétiques sont ridicules... Si on est ombre, chaleur est très important (le cuir est sensible à la chaleur, d'où la prolifération d'armes pyro), dans les autres cas, ce n'est pas à mon sens une résistance vitale.

Energie, c'est selon ta gestion du mezz. Si tu as purge 2, ou une bonne déter, ou que tu es vite démezz, laisse cette résist de côté. Si tu n'es pas dans les premiers démezzés et que tu n'as pas purge 2 (par exemple un mage :p) ne néglige pas cette résistance.

Matière concerne actuellement prioritairement les Warlocks. Si tu veux avoir une chance de survivre aux casts d'un Helaxa, ne néglige pas cette résistance. Si tu juges que de toutes façons tu imploses, laisse la de côté.

MessagePublié: Mer 15 Fév 2006, 14:30
par Carryh
Je sais que je vais être ennuyante (comme d'hab :mrgreen: )
Mais ce topic n'est pas à sa place je crois :)

MessagePublié: Mer 15 Fév 2006, 15:38
par Tower
non tu as raison, téléportation ^^