[GOA] Notes de version 1.74 & 1.75

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Modérateurs: Helenna, Feanyth

[GOA] Notes de version 1.74 & 1.75

Messagepar Helenna » Mar 21 Juin 2005, 18:35

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Dark Age of Camelot
Notes de version 1.75 (a, b)
Missions RvR

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INTRODUCTION AUX MISSIONS RVR

Grâce à la participation non négligeable des joueurs, nous vous présentons le tout nouveau système d'aventures RvR, que nous appelons Missions RvR. Un grand merci à toute la communauté Dark Age of Camelot pour son aide. Les commentaires et les suggestions des joueurs ont été essentiels au développement de cette nouvelle fonctionnalité.

Les "Missions RvR" sont un système unique permettant aux joueurs d'accomplir des missions personnelles, de groupe ou de royaume ayant un rôle essentiel dans la guerre qui fait rage dans New Frontiers. Ce système propose des missions nombreuses et passionnantes, adaptées aux joueurs de tous les niveaux. Une seule personne peut faire toute la différence en repérant un ennemi ou en explorant une zone. Un groupe de guerriers aux intentions nobles peut jouer un rôle important en patrouillant sur leurs terres ou en protégeant une caravane des attaques éventuelles. Le système de missions permet même une défense du royaume à plus grande échelle, grâce aux nombreuses quêtes proposées à tous les joueurs de Frontiers.

PNJ à rencontrer pour les Missions RvR

Chaque royaume dispose de ses propres généraux de missions RvR, ainsi que de nombreux commandants de missions RvR. Les généraux sont situés dans les six forts de portail de New Frontiers, tandis que les commandants se trouvent dans tous les forts alliés du royaume et les tours améliorées (de niveau 3 ou plus).

Généraux du royaume d'Hibernia :
Vegda : Gorges de Cruachan - Druim Ligen
Sonvan : Mont Collory - Druim Cain


Généraux du royaume de Midgard :
Hagir : Forêt d'Yggdra - Vindsaul Faste
Bruki : Uppland - Svasud Faste


Généraux du royaume d'Albion :
Kogis : Forêt Sauvage - Château Sauvage
Muris : Snowdonia - Forteresse de Snowdonia

Remarque : les généraux vous permettent de choisir entre différents types de missions, tandis que les commandants vous proposeront certaines missions aléatoires, que vous ne pourrez ni choisir, ni modifier.

Types de missions

- Missions personnelles : elles sont destinées aux joueurs qui choisissent de se rendre seuls dans les Frontières. Ces missions mènent les joueurs dans des zones de New Frontiers, dans lesquelles ils peuvent rencontrer des PNJ ennemis de leur niveau, et même d'autres joueurs. Les missions de ce type sont spécialement conçues pour qu'un seul joueur ait une chance de les accomplir et de gagner une récompense. Les types de missions personnelles sont : explorer une zone en plein territoire ennemi, trouver un assassin ennemi et le tuer, tuer un certain nombre de gardes ennemis et tuer un certain nombre de joueurs ennemis.

- Missions de groupe : elles sont conçues pour les groupes et se concentrent sur des cibles plus importantes au sein des Frontières, comme des tours simples, des forts de bas niveau et les toutes nouvelles caravanes (plus d'informations à propos des caravanes plus bas, dans ces notes de version). Les types de missions de groupe sont : capturer une tour ennemie, capturer un fort ennemi, tuer un certain nombre de gardes ennemis, détruire une caravane ennemie et tuer un certain nombre de joueurs ennemis.

- Missions de royaume : elles sont générées pour tous les joueurs présents dans le royaume. Aucune action n'est requise de la part du joueur afin de recevoir ce type de missions, car leur but est d'encourager les joueurs d'un même royaume à lutter pour la même cause. Les types de missions de royaume sont : capturer un fort ennemi et toutes les tours de ce fort, ouvrir les Abysses et ouvrir la porte de relique d'un royaume.

Quand les missions RvR peuvent-elles être obtenues ?

- Missions personnelles : les généraux et les commandants peuvent les donner. Si un joueur accepte une mission personnelle, il ne peut pas en obtenir une autre avant 30 minutes, ou jusqu'à ce que la mission actuelle ait été accomplie.

- Missions de groupe : les généraux et les commandants peuvent les donner. Il n'y a pas de limite de temps pour les missions de groupe. Mais seul un chef de groupe peut accepter ou annuler une mission de groupe.

- Remarque spéciale : un joueur peut avoir une mission de groupe et une mission personnelle en même temps. Si la mission personnelle nécessite les mêmes actions que la mission de groupe, cette dernière est prioritaire et doit être accomplie avant la mission personnelle. Par exemple, si le groupe a pour mission de tuer 25 gardes ennemis à Albion, et que l'objectif de la mission personnelle est d'en tuer 15, les 25 premiers gardes tués comptent pour la mission de groupe et les 15 suivants pour la ou les missions personnelles (plusieurs membres du groupe peuvent avoir la même mission personnelle). Cette règle n'est appliquée que lorsque l'objectif de mission est le même. Prenons un autre exemple : si le groupe a pour mission de tuer 15 gardes d'Albion et que l'objectif de la mission personnelle d'un joueur est de tuer 15 gardes de Midgard, les deux missions peuvent être accomplies simultanément.

- Missions de royaume : elles sont accordées à tous les joueurs du royaume à 7h du matin (GMT +1) chaque jour. Dès qu'une mission de royaume est accomplie, le royaume ne peut en recevoir une nouvelle avant 60 minutes.

Comment visualiser les missions

- Les missions RvR apparaissent dans le journal de quête.

Récompenses et crédits

- Les trois types de missions rapportent de l'expérience, de l'or et des points de royaume. Les récompenses sont obtenues lorsque la mission est accomplie.

- Pour bénéficier des récompenses des missions de royaume, les joueurs doivent se trouver dans les 1500 unités de l'objectif au moment où il est atteint. Pour les missions de groupe, les joueurs doivent être en groupe et dans les 4000 unités de l'objectif. Et pour recevoir le "crédit d'assistance" lorsqu'un joueur aide un autre joueur à accomplir une mission personnelle, il doit se trouver dans les 4000 unités du joueur qui a la mission quand l'objectif est atteint.

De nouvelles rencontres

- Assassins : les PNJ assassins patrouillent dans les tours alliées. Les joueurs en mission personnelle sont encouragés à trouver et à tuer ces assassins. Ces derniers n'attaquent que les joueurs ayant ce type de mission.

- Caravanes : les caravanes des PNJ sont constituées d'un cheval, d'un chariot et de gardes, elles se déplacent entre les ports fortifiés alliés. Les groupes ennemis sont encouragés à les repérer et à les détruire.

DESTRUCTION DE TOUR

Nous sommes très fiers de vous présenter une nouvelle fonctionnalité : la destruction de tour, qui fait partie du système de missions RvR. La destruction de tour est la capacité de raser complètement une tour jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un tas de graviers au sol. Cela offre de nouvelles opportunités de combat et la possibilité de se débarrasser définitivement d'une tour.

Les attaquants peuvent désormais raser totalement une tour ennemie. A 25% de "sa vie", une tour atteint l'état "endommagée", ses points d'ancrage ne peuvent plus fonctionner et les limitations de la ligne de mire (provoquées par la structure de la tour) disparaissent. Avec la destruction de tour, les ennemis peuvent continuer à attaquer la tour jusqu'à ce que "sa vie" atteigne zéro. Dès que "la vie" de la tour atteint zéro, cette dernière s'écroule, ne laissant intactes que ses fondations.

- Les tours détruites ne peuvent pas être réparées manuellement. Elles se reconstruisent automatiquement, et passent de l'état de destruction à un état moins "endommagé" lorsqu'elles atteignent les 25% de "vie" (les tours récupèrent environ 5% de "vie" toutes les demi heures). Dès qu'elles atteignent les 25% de "vie", les joueurs peuvent les réparer manuellement. Une fois réparées à 35% de leur "vie", les tours ne sont plus considérées comme détruites et les joueurs peuvent à nouveau utiliser les engins de siège qui y sont disponibles.

- Une tour détruite perd automatiquement 1 niveau par rapport à son ancien niveau, si cela est possible.

- Lors de la destruction d'une tour, tous ses occupants subissent des dégâts de chute s'ils sont placés assez haut dans la tour.

- Un royaume peut revendiquer une tour détruite et même l'améliorer jusqu'au niveau 10, mais il devra attendre que la tour soit réparée à 75% avant de commencer son amélioration.

- La zone où se trouve une tour détruite ressemble aux ruines d'une tour (il ne reste que les fondations), mais n'a pas de restriction dans la ligne de mire et les mouvements. Concrètement, il s'agit d'un terrain sur lequel se trouvent un capitaine de tour et 3 ou 4 gardes mineurs.

- Une tour détruite fonctionne de la même manière qu'une tour normale et continue à générer des alertes dès que les gardes sont attaqués.

- Une tour reste à l'état de ruines tant qu'elle n'est pas revenue automatiquement à 25% de sa "vie", même si elle est capturée par l'ennemi.

MISE A JOUR DU SECRET DES ANCIENS

Afin de répondre aux très nombreuses suggestions des joueurs à propos du système de Secret des Anciens, nous avons modifié la façon dont les crédits sont octroyés pour tous les défis finaux x.10. Le système est ainsi beaucoup plus souple si vous manquez une étape en essayant d'atteindre l'étape x.10 de chaque Secret des Anciens. Merci pour toutes vos suggestions à ce sujet !

- Il n'est plus nécessaire d'avoir accompli toutes les étapes précédentes pour valider l'étape x.10 du Secret des Anciens.

- L'ordre dans lequel les 10 étapes sont accomplies n'a pas d'importance. Lors de la dernière étape, un message vous avertit que vous avez réussi toutes les épreuves du Secret des Anciens.

- Pour obtenir une Compétence des Anciens, vous devez acquérir l'expérience requise pour cette étape et réussir les 10 épreuves au cours du nouveau niveau, puis parler à l'Arbitre.

- Par exemple : vous tuez Cetus (SA 1.10) et recevez la validation, même si vous n'avez pas accompli la première étape solo (SA 1.5). Lorsque vous accomplissez par la suite l'étape solo, vous obtenez le crédit pour avoir réussi toutes les épreuves du Secret des Anciens de niveau 1, vous pouvez alors aller voir l'Arbitre pour passer au niveau 2.

MODIFICATION DU CREDIT DE SECRET DES ANCIENS

Des modifications ont été apportées à la façon dont le crédit de Secret des Anciens était accordé, afin de satisfaire les attentes des joueurs. Ces modifications ont pour but d'aider les joueurs qui auraient manqué le crédit de groupe de combat pour un SA en particulier, à cause d'une perte de connexion ou parce qu'ils se trouvaient légèrement hors de portée. Nous tenons à nous excuser pour la complexité de ces règles, mais nous sommes certains que ces modifications, une fois en cours, amélioreront grandement la jouabilité.

Deux nouvelles commandes sont disponibles pour les chefs de groupe de combat :

- /bg credit affiche les crédits pour les épreuves de Secret des Anciens accomplies par le groupe de combat depuis les 10 dernières minutes. Le leader du groupe peut utiliser cette commande sans restriction.

/bg grantcredit [SecretDesAnciens][NomDuJoueur] vous permet de donner les crédits pour les étapes de Secret des Anciens accomplies, selon les conditions suivantes :

- Vous ne pouvez donner de crédit que pour les étapes accomplies dans les 10 dernières minutes.

- Vous devez vous trouver à moins de 1000 unités du joueur qui reçoit le crédit.

- L'étape de SA doit être activée pour un groupe de combat.

- Vous devez vous trouver à 2000 unités de 75% des membres du groupe de combat (en d'autres termes, la plus grande partie du groupe doit se trouver à proximité).

- Vous ne pouvez donner les crédits à plus de joueurs que la moitié de ceux les ayant reçu pour cette étape. (par exemple, si vous avez réussi l'étape 1.1 à quatres personnes, vous ne pourrez pas en donner le crédit à plus de deux autres personnes)

- Il n'est pas possible de donner de crédits à un joueur n'ayant pas pu les recevoir en raison des limitations de donjon (par exemple, les joueurs doivent connaître le Secret des Anciens 8 pour obtenir le crédit du 9).

- Exemple d'utilisation : /bg grantcredit 1.9 Player-ClusteredServer

NOUVEAUX TITRES

Les joueurs disposent désormais de plus d'options selon ce qu'ils accomplissent, à la fois à travers le nouveau système de Missions RvR et dans les activités RvR normales. Les joueurs peuvent choisir parmi une sélection de titres celui qu'ils souhaitent afficher aux yeux de tous.

- Les joueurs peuvent obtenir et améliorer leurs titres de différentes manières. Par exemple, un nouveau titre peut représenter le nombre de tours que le joueur a permis de capturer.

- Pour aider les joueurs à modifier leur titre, un nouveau bouton de titre a été ajouté à la fenêtre de personnage, dans le panneau d'attributs (une commande "/title" a également été ajoutée afin d'afficher directement cette fenêtre). C'est dans cette fenêtre que les joueurs sélectionnent le titre qu'ils souhaitent afficher au-dessus de leur tête.

- Un seul titre ne peut être affiché à la fois. Mais les titres peuvent être changés à n'importe quel moment par le joueur.

- Les titres ne sont actuellement visibles que par les alliés du royaume.

Voici une liste des actions permettant aux joueurs de recevoir de nouveaux titres :

- Joueurs ennemis tués : ce chiffre est basé sur le nombre total de joueurs ennemis que le joueur a permis de tuer.

- Tours capturées : ce chiffre est basé sur le nombre de tours ennemies que le joueur a permis de capturer.

- Forts capturés : ce chiffre est basé sur le nombre de forts ennemis que le joueur a permis de capturer.

- Albionais tués : ce chiffre est basé sur le nombre total d'Albionais que le joueur a permis de tuer.

- Hiberniens tués : ce chiffre est basé sur le nombre total d'Hiberniens que le joueur a permis de tuer.

- Midgardiens tués : ce chiffre est basé sur le nombre total de Midgardiens que le joueur a permis de tuer.

- Reliques placées : ce chiffre est basé sur le nombre de reliques que les joueurs de groupe ont permis de capturer (remarque : seuls les membres du groupe ayant directement participé à la capture de la relique reçoivent du crédit).

AUGMENTATION DE LA VITESSE DE COURSE

Depuis la sortie de Dark Age of Camelot, nous avons constamment reçu des commentaires de la communauté à propos de la vitesse de déplacement des personnages. L'inquiétude concernant la lenteur de déplacement n'a cessé de grandir au fur et à mesure des extensions et de l'agrandissement des zones à explorer. Nous avons donc décidé d'effectuer ce changement attendu depuis longtemps par les joueurs. La vitesse de course des personnages a ainsi été augmentée en dehors des combats. Ce nouvel état permet au joueur de se déplacer plus vite que la normale, à condition qu'il ne soit d'aucune manière en train de combattre. En plus de cette modification, nous avons légèrement augmenté la vitesse de tous les bonus de vitesse secondaires (voir plus bas pour de plus amples informations). Ces deux modifications sont visibles, mais elles n'auront pas d'effet sur la suprématie des bonus de vitesse primaires des bardes, des skalds et des ménestrels.

- La nouvelle vitesse de course ne fonctionne qu'en PvE. Nous étudions cependant la possibilité de la faire fonctionner en RvR.

- La nouvelle vitesse ne fonctionne pas si le personnage est en train de combattre, de quelque manière que ce soit. Tous les délais de combat doivent être expirés.

- La nouvelle vitesse de course ne s'ajoute à aucun sort ou capacité de course, sauf pour le sprint.

- Les familiers qui ne sont pas en train de combattre bénéficient également de cette vitesse accrue, mais seulement lorsqu'ils suivent leur maître.

- Nous avons légèrement augmenté les bonus de vitesse pour les lignes de sorts suivantes :

Sorcier : Don du Corbeau
Théurgiste : Charme de Rafale
Enchanteur : Effervescence
Chasseur : Fuite
Sentinelle : Encouragement du Gardien
Guérisseur : Marche Légère
Ranger : Ombre des Forêts
Prêtre d'Odin : Raido-Mannaz
Séide de Leanansidhe : Mobilité Accrue

NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS

- Les joueurs ne recevront plus de message les informant quand un autre joueur quitte une guilde de départ.

- Nous avons corrigé plusieurs problèmes d'affichage des effets de sorts des Bainshees. Pour commencer, le "cône" des attaques sonores ne devrait plus donner l'impression de couper le rendu des objets placés derrière. Pour finir, les effets de bouclier des Bainshees, qui apparaissaient comme de simples lignes noires, brilleront désormais.

- Les monstres utilisant des textures de furtivité redeviendront visibles plus fréquemment quand des familiers de joueurs les attaqueront.

- Le sac de butin a été mis à jour. Il utilise maintenant un nouveau modèle.

- Les vestes Epiques en tissu de Midgard, ainsi que certaines vestes en tissu d'Atlantis, ne s'affichaient pas correctement. Ce problème a été résolu.

- Les armes de siège ne peuvent plus être déployées dans les Abysses, les Voies de la Discorde et la Chambre des Invocateurs.

- Il faudra désormais piloter un bateau pour en définir les options ou pour débarquer de force d'autres joueurs se trouvant à bord.

- Il faudra désormais se trouver à moins de 256 unités d'un bélier pour commencer à le manier.

- Les commandes "/vforward", "/vstop" et "/vfollow" ne fonctionnent plus sur les bateaux qui ne sont contrôlés par personne.

- (Camlann uniquement) Il ne sera plus impossible de rejoindre une guilde pendant deux heures après avoir quitté une guilde de départ.

- Les missions de royaume personnelles ne seront confiées qu'aux personnages de niveau 40 ou plus.

- Les missions d'assassinat de gardes et de joueurs seront limitées aux zones de New Frontiers. Dans les autres zones, comme les Vaux, ces meurtres ne rapporteront aucun crédit.

Il arrivait que le nombre de points de vie du personnage étaient affichés avec le total sans sorts d'amélioration lorsque le personnage gagnait de l'expérience. Ceci a été réparé.

- Les Helhaxas ont reçu une respécialisation complète gratuite.

- Les sorts de régénération de mana des Empathes et des Sorciers se réinitialiseront désormais comme il faut.

Infobulles

Nous avons ajouté des infobulles pour divers éléments de l'interface, afin de fournir aux joueurs des explications plus claires sur leur fonction ou de leur donner des renseignements utiles.

Pour les sorts de votre barre de raccourci ou vos effets actifs, vous verrez désormais le nom du sort et sa durée ou son délai d'expiration, le cas échéant.

- Pour que votre interface personnalisée affiche les infobulles, vous devez copier dans son dossier une image d'agrandissement plein écran appelée "tool_tip_background". Le fichier "tool_tip_background" des apparences ToA et SI utilise les mêmes graphismes que le modèle "selection_box" utilisé par la fenêtre de carquois.

- Pour ajouter des infobulles aux barres d'expérience, de résistances et de statistiques, vous devez ajouter une entrée # dans la fenêtre de définition des contrôles, en replaçant # par un élément de la liste suivante :

1 - Force
2 - Constitution
3 - Dextérité
4 - Vivacité
5 - Piété
6 - Empathie
7 - Intelligence
8 - Charisme
9 - Estoc
10 - Contondant
11 - Tranchant
12 - Chaleur
13 - Froid
14 - Matière
15 - Energie
16 - Esprit
17 - Corps
32 - Infos niveau gratuit

- Les nouveaux adaptateurs pour afficher les résistances sont nommés "stats_[type de résistance]". Pour afficher les résistances de Matière, par exemple, vous devez donc taper "stats_matter".

Page de statistiques des personnages

Pour vous aider à évaluer les objets et à mieux comprendre leurs bonus et caps de bonus, nous avons ajouté un système d'infobulles qui vous fournira toutes les informations pertinentes dans la page de statistiques de votre personnage.

- Quand vous placez votre curseur sur une de vos statistiques (Force, Constitution, etc.), une infobulle vous donne désormais vos statistiques de base, vos bonus et caps d'objets, vos bonus d'objets perdus (ceux dépassant votre cap actuel), vos bonus de sorts/améliorations et vos bonus de classe ou de compétences de Royaume.

- Nous avons réorganisé la page de statistiques principale. Une partie vous indique à présent votre résistance actuelle à chaque type de dégâts et une infobulle vous fournit vos bonus, en les répartissant comme les statistiques.

- Afin de mieux vous informer, nous avons légèrement modifié les règles de mise en évidence des statistiques. Pour chacune, votre niveau naturel sera désormais défini d'après votre statistique de base, vos bonus d'objets et vos bonus de compétences de Royaume. Quand vous dépasserez ce niveau (grâce à des améliorations ou des sorts), la statistique s'affichera en vert ; quand vous serez en dessous (à cause d'affaiblissements), elle s'affichera en rouge.

- Chaque fois que vous mourrez en affrontant un monstre et que votre constitution sera diminuée, votre statistique Constitution s'affichera en rouge pour vous rappeler d'aller voir un Guérisseur.

Notes sur l'interface utilisateur

- Nous avons ajouté une nouvelle fenêtre de titre vous permettant de changer votre titre actuel et de voir vos statistiques de titres. Vous pouvez l'ouvrir à l'aide de la commande "/title" ou du nouveau bouton " Titre" de la page Stat/Attributs de votre feuille de personnage.

- Afin de concentrer nos efforts plus efficacement pour améliorer l'interface utilisateur, nous abandonnons officiellement la prise en charge des apparences les moins populaires. Les seules apparences disponibles dans les clients Catacombs/ToA sont désormais les apparences de style ToA ou SI et les apparences personnalisées. Le client SI ne prenant pas en charge les apparences personnalisées, il ne pourra utiliser que celles de style SI.

- Si vous placez votre curseur sur votre barre d'expérience, vous verrez désormais des informations sur le niveau gratuit de votre personnage.

Prise en charge de plusieurs barres de raccourci

Pour permettre aux joueurs d'utiliser un nombre toujours croissant de compétences, il est désormais possible d'afficher plusieurs barres de raccourci à l'écran.

- Ces barres de raccourci (jusqu'à 30 affichables simultanément) sont totalement indépendantes les unes des autres et permettent aux joueurs d'avoir accès à un nombre de compétences pouvant aller jusqu'à 300.

- Vous pouvez activer les barres de raccourci multiples à partir du menu Options, que vous pouvez ouvrir à l'aide du bouton de la page Statistiques de Personnage.

- Vous avez aussi la possibilité d'afficher ou de masquer des barres de raccourci grâce à la commande "/quickbar # 1/0" (pour afficher la barre de raccourci 2, par exemple, tapez "/quickbar 2 1").

- Vous pouvez accéder aux compétences des barres de raccourci 2 et 3 en appuyant simultanément sur Alt (barre de raccourci 2) ou Ctrl (barre de raccourci 3) et le numéro correspondant. Notez que ces raccourcis clavier fonctionnent seulement si vous avez activé les options "Modifier : Ctrl" et " Modifier : Alt" dans le menu de configuration du clavier.

- Pour changer de page sur les barres de raccourci 2 et 3, vous pouvez utiliser Alt+Maj+# et Ctrl+Maj+#.

- La commande "/qbind" a été mise à jour pour qu'une barre de raccourci puisse être utilisée comme argument supplémentaire. La commande doit être tapée suivant cet exemple : "/qbind 1 2 2". Le premier chiffre indique le numéro de la page, le deuxième celui de l'emplacement, et le troisième celui de la barre de raccourci.

Modifications de création des personnages

- Désormais, la liste des classes définitives du Créateur de Personnage indiquera bien aux Kobolds qu'ils peuvent devenir Helhaxas. Notez qu'ils en avaient déjà la possibilité, cette classe n'était simplement pas mentionnée dans la liste.

- A présent, vous recevrez bien un message d'erreur si vous tapez un nom trop court.

Modifications des maisons

- Seul le propriétaire d'une maison privée peut désormais reprendre ou poser des coffres et des marchands revendeurs à l'intérieur. Auparavant, n'importe quel personnage, inscrit sur le même compte que lui, pouvait reprendre des coffres et des marchands revendeurs, même si le propriétaire était le seul à pouvoir les poser.

- Les joueurs peuvent maintenant utiliser les notaires pour récupérer coffres et marchands revendeurs ayant disparu, même s'ils possèdent toujours leur maison. Auparavant, seul un joueur ayant perdu sa maison pouvait utiliser un notaire.

- Il faudra désormais vider les maisons et leur jardin de tous les objets qui s'y trouvent pour pouvoir les améliorer ou les simplifier.

NOTES DE NEW FRONTIERS

- Le nombre de monstres dans les zones de New Frontiers a été légèrement réduit.

Voies de la Discorde et la Chambre des Invocateurs

- Afin de continuer à empêcher les entrées non autorisées dans ces lieux, le Grand Invocateur a placé des barrières aux entrées des Voies de la Discorde et de la Chambre des Invocateurs. Ces barrières provoqueront des dégâts magiques à tous ceux qui s'attardent trop longtemps près des entrées.

MODIFICATIONS ET AMELIORATIONS DES CLASSES

Généralités

- Les sorts des lignes suivantes sautaient parfois un intervalle, ce problème a été résolu : Défense du Croisé, Glyphes de corps/d'esprit/d'énergie/de chaleur/de froid/de matière, Armure de l'Ame, Charme d'Orage, Marche Légère, Saga de Loki, Saga de Frey, Saga de Bifrost et d'Yggdrasil, Sagas d'Alfheim, de Muspelheim, de Nifleheim, et Sage de Midgard, Effervescence, Revanche Mineure de la Nature, Encouragement du Gardien, Chant de Persévérance et Zèle Guerrier Majeur.

- Certains charmes pouvaient tomber, même sans les deux résistances séquentielles, ce problème a été corrigé. Ceci a un effet sur les sorts suivants : la ligne de charme Mélodies Captivantes du ménestrel et la ligne de charme Ennemi Illusoire de l'Empathe.

- Les sorts d'amélioration de niveau 2 des ovates et des acolytes sont désormais de niveau 1.

- Les barrières de concentration des druides, des clercs et des chamans ne bloquent plus les attaques de mêlée en PvE.

Corrections et modifications des compétences

- La durée du sort d'affaiblissement Champ Hypnotique est passée de 60 à 30 secondes.

Corrections et modifications des compétences de Royaume

- Les dégâts infligés par le Maelstrom Négatif ont augmenté de 30% par intervalle, pour tous les niveaux.

Classes de départ

- Les ovates disposent désormais du sort Puissance du Séquoia dès le niveau 1.

- Les acolytes disposent désormais du sort Aura de Défense Mineure dès le niveau 1.

Maître d'armes

- Le taux de croissance du style d'arme d'hast, Distraction, a été amélioré pour les dégâts de ce style.

Bainshee

- La ligne de sort des Bainshees, Epais Murmures, a été modifiée afin qu'un joueur ne bénéficie pas des avantages du sort plus d'une fois toutes les 30 secondes. Cela fonctionne désormais comme pour la bulle protectrice.

- La ligne de sorts des Bainshee, Bouclier Spectral, ne bloque plus les dégâts provoqués par l'huile bouillante.

- La ligne de sort Murmure Ereintant affichait des graphismes de sorts d'hypnotisme au lieu de sorts de paralysie, ce bug a été corrigé.

Barde

- Les bordures des icônes de la barre de raccourcis de Rythme de la Terre et de Rythme de la Nature affichent désormais les couleurs appropriées.

Cabaliste

- Tous les modèles des simulacres sont mis à jour dès l'utilisation du client Catacombs.

Moine

- La ligne de sorts des moines, Résistance de Saint, affiche désormais les couleurs appropriées pour chaque niveau du sort.

- La ligne de sort Bouclier de la Foi ne peut plus être remplacée par celle du paladin, Défense du Croisé.

Empathe

- Deux sorts de régénération de pouvoir de groupe ont été ajoutés. Ils sont accessibles aux niveaux spécialisés de Holisme (Voie de la lune) suivants :

37 Manteau d'Harmonie
45 Manteau de Perfection

Prêtre d'Arawn

- Les familiers du prêtre d'Arawn ne peuvent plus être victimes de confusion. Ils n'étaient pas censés être touchés par les sorts de confusion, car leurs effets pouvaient éloigner le familier de la portée du Prêtre d'Arawn, ce dernier était alors incapable de se défendre si le familier venait à disparaître.

La ligne du Souffle Lacérateur ne peut plus être remplacée par la ligne Aiguilles Démoniaques de l'Hérétique.

Ombre

- Les Ombres bénéficient désormais d'une version réactive d'esquive de l'art de combat Tornade.

- Les Ombres bénéficient désormais d'une version réactive d'esquive du style Lame Boomerang.

Paladin

- La ligne de Chant de Persévérance du Paladin n'affiche plus un effet de sort à chaque pulsation du sort.

Prêtre d'Odin

- La ligne de sort du Prêtre d'Odin, Kraka-Mannaz, n'affiche plus un temps de réutilisation de 20 secondes.

Assassin

- Les Assassins bénéficient désormais d'une version réactive d'esquive du style Hache sénestre, Lumière polaire.

- Les Assassins bénéficient désormais d'une version réactive d'esquive du style de Hache, Couperet.

Sorcier

- Deux sorts de régénération de pouvoir de groupe ont été ajoutés. Ils sont accessibles aux niveaux spécialisés de Foudres de l'Ame (Voie de l'Ame) suivants :

37 Cercle de Perception
47 Cercle de Lucidité

Valkyrie

- Le sort Guidée par Mist n'apparaîtra plus dans la liste de sorts des Valkyries après l'obtention d'une version de plus haut niveau de ce sort.

- Les sorts Présence d'Odin, Ombre d'Odin, Regard d'Odin et Oeil d'Odin bénéficient désormais du même temps de réutilisation. Remarque : la durée de chaque sort, à savoir 300 secondes pour la Présence d'Odin et le Regard d'Odin et 60 secondes pour Ombre d'Odin et Oeil d'Odin n'a pas été modifiée.
- L'effet du sort Colère de Freki a été modifié.

- Le temps de réutilisation du sort Colère de Freki est passé de 30 à 20 secondes.

- Le temps d'immobilisation des styles de Valkyrie, Eclat d'Odin (Epée) et Effroi (Bouclier) est passé à 6 secondes.

- Le sort Sabots de Sleipnir peut désormais être lancé en bougeant.

Faucheur

- L'effet du sort pour la compétence de royaume, Barrière d'Ecorce, a été modifié.

Séide de Leanansidhe

- Le sort de Soins est désormais lancé sans animation d'incantation.

Helhaxa

- Les Helhaxa sont capables de combiner certaines capacités qui, associées à certains de leurs sorts les plus dévastateurs, les rendent trop puissants. Ce problème est renforcé par le nombre de dégâts beaucoup trop élevés de certains sorts de Helhaxa. Afin d'atténuer ce problème, nous avons réduit les dégâts infligés par les sorts suivants :

2 Audr Blod Hungr - Dégâts : 10
3 Bradr Blod Hungr - Dégâts : 15
8 Fostr Blod Hungr - Dégâts : 34
13 Sterker Blod Hungr - Dégâts : 66
18 Djupr Blod Hungr - Dégâts : 77
24 Afl Blod Hungr - Dégâts : 97
34 Forn Blod Hungr - Dégâts : 135
43 Fagr Blod Hungr - Dégâts : 168
49 Dyrr Blod Hungr - Dégâts : 191

5 Sterker Eitr Sultr - Dégâts : 9/effet pulsant
9 Djupr Eitr Sultr - Dégâts : 15/effet pulsant
19 Afl Eitr Sultr - Dégâts : 37/effet pulsant
30 Forn Eitr Sultr - Dégâts : 55/effet pulsant
41 Fagr Eitr Sultr - Dégâts : 76/effet pulsant
46 Dyrr Eitr Sultr - Dégâts : 88/effet pulsant

Thaumaturge

- La durée des sorts de Foudres et leur pourcentage de résistance minimum sont désormais proportionnels à leur niveau.

3 Foudres de Pluie - Durée : 20s, Résistance minimum : 10%
6 Foudres de Grésil - Durée : 20s, Résistance minimum : 10%
12 Foudres de Neige - Durée : 20s, Résistance minimum : 10%
16 Foudres de Givre - Durée : 25s, Résistance minimum : 10%
21 Foudres de Glace - Durée : 25s, Résistance minimum : 15%
27 Foudres Boréales - Durée : 30s, Résistance minimum : 15%
37 Foudres Arctiques - Durée : 30s, Résistance minimum : 15%
47 Foudres de l'Aurore - Durée : 35s, Résistance minimum : 15%

- La durée des sorts de Rafale et leur pourcentage de résistance minimum sont désormais proportionnels à leur niveau.

8 Rafale de Braises - Durée : 20s, Résistance minimum : 10%
14 Rafale de Flammes - Durée : 20s, Résistance minimum : 10%
22 Rafale de Feu - Durée : 25s, Résistance minimum : 10%
29 Rafale Incendiaire - Durée : 25s, Résistance minimum : 15%
36 Rafale Volcanique - Durée : 30s, Résistance minimum : 15%
46 Souffle des Ages - Durée : 30s, Résistance minimum : 15%

NOTES SUR LE MONDE DE CAMELOT CLASSIC

Monstres généraux

- La force des monstres rencontrés dans de nombreuses zones des royaumes a considérablement augmenté. Les monstres en dehors des villes de départ de Cotswold, Mularn et Mag Mell sont devenus beaucoup plus dangereux. Il est recommandé aux aventuriers d'être prudents lors de leurs explorations jusqu'à ce que l'étendue de ces changements ait été déterminée.

- (Albion) Le butin lâché par les monstres du Marais d'Avalon est désormais adapté à leur niveau.

Objets généraux

- Des trophées peuvent être obtenus de Maldahar, Yar, Afanc la Légende, Evern, le Chevalier Vert, Oghamiste Oeil-de-Braise et Stanga.

Quêtes générales

- La Coiffe Victorieuse en Peau, la Coiffe Victorieuse en Fourrure et le Heaume de Tomte peuvent désormais être échangés et déposés dans les coffres.

- Plusieurs quêtes des zones classic ont été modifiées afin de correspondre aux changements décrits plus haut dans la section Monstres généraux. Le niveau des quêtes, les récompenses et les entrées du journal ont été adaptés à ces changements.

Quêtes d'Albion

- Les quêtes de départ proposées par Maître Frederick ont été revues. Des guides optionnels concernant l'interface et les mécanismes de jeu sont proposés au début de ces quêtes. Une quête supplémentaire appelée Les Vaux proposera au joueur des informations sur le RvR. Cette quête traite aussi du PvP sur Camlann.

- Des Flèches Pour Yetta L'Empenneuse (mini-quête de niveaux 4 à 7) : Yetta l'empenneuse cherche de l'aide pour fabriquer des flèches. Allez lui parler à Cotswold si vous pouvez l'aider.

- Le Fantôme de Growler : Growler se trouve désormais dans les Plaines de Salisbury, près de la tour de garde du nord-ouest.

- Le Début d'une Guerre : Maître Dunwyn a déménagé des Marais d'Avalon vers Cotswold. Les trajets sont ainsi allégés.

- Ecuyer en Détresse : Sire Jerem de Château Prydwen cherche des joueurs de niveaux 6 à 9 pour retrouver un écuyer porté disparu.

- Désenchanté : Palune, l'enchanteresse de Château Prydwen, n'a pas pu livrer les armes qu'elle a enchantées récemment car son coursier est tombé malade. Elle désire payer des joueurs de niveaux 7 à 10 pour livrer une arme spéciale de sa part.

- Détruire les Bandits : Atheleys Sy'Lian, émissaire avalonienne à Château Prydwen, a remarqué une augmentation des activités criminelles dans les Collines de Camelot. Elle recherche des joueurs de niveaux 8 à 11 pour l'aider à éliminer un chef bandit local.

- Un Message pour les Noircrins : Sire Jerem de Château Prydwen cherche des joueurs de niveaux 9 à 12 pour l'aider à se débarrasser de démons apparaissant dans les Abysses.

- Baume Gromlem : il manque au Frère Maynard, le guérisseur de Château Prydwen, un ingrédient essentiel à la fabrication de son baume de soin pour les mains, il paiera les joueurs de niveaux 10 à 13 qui pourront lui en fournir.

- Quêtes de départ : les deux quêtes de départ à Albion ont été remplacées. Maître Frederick donne désormais des missions dans la région de Cotswold. Les joueurs ayant déjà reçu la quête Livraison Importante peuvent revenir voir Maître Frederick pour obtenir de nouvelles quêtes. Les joueurs peuvent d'abord finir la quête La Cité de Camelot avant de se voir confier de nouvelles quêtes.

- Le Diable de Jersey : Robert, Seigneur de Jersey, et rival de la puissante Dame Geneviève, est venu à Camelot pour présenter ses respects au Roy Kystennin. Dame Geneviève cherche des joueurs de niveau 35 ou plus pour l'aider à donner une leçon mémorable au Seigneur de Jersey.

- La Raison : Aricoer et ses Esprits Captifs se sont déplacés vers la Forêt deCampacorentin, sur la colline au nord de La Forteresse Ogre.

- Les Chaînes de la Mort : Erich et les Squelettes Géants se trouvent désormais au sommet d'une colline au nord-est du Relais de Cornouailles.

- La Tragédie de Misrène : Lady Nimue se trouve désormais près d'un petit plan d'eau, dans les Collines de Camelot au nord de l'écurie de Nob. Archibald Coeur-de-Chêne se trouve maintenant aux Marches Ouest, dans les Plaines de Salisbury. Les Sylvaniens ont été remplacés par des Druides Prophètes, en haut d'une colline près de la tour de garde au nord-ouest des Plaines de Salisbury.

- Excellence Forgée : Dooben et Vagdush se trouvent désormais dans les Plaines de Salisbury, le long de la côte, près du camp d'esclaves.

- Scura Tragedia : le cercle d'invocation se trouve désormais dans les Plaines de Salisbury, au sud-ouest de Stonehenge.

- La Morti Parla : les Squelettes Légionnaires de cette quête se trouvent désormais dans les Plaines de Salisbury. Ils gardent le pont près de la Tour en Ruines.

- Animare il morti : le Centurion Favius se trouve désormais prés de la Tour en Ruines dans les Plaines de Salisbury.

- Maître Frederick propose désormais une quête Les Vaux aux joueurs de niveau 5 ayant accompli la quête Sommet. Ceci afin de guider les joueurs dans le choix de classe et de leur apprendre les bases du combat RvR.

- Les joueurs ayant perdu leur Journal de la Nouvelle Recrue lors d'une version précédente de la quête Sommet pourront de nouveau interagir avec Maître Frederick afin d'obtenir un nouveau journal.

- Une Livraison à Cotswold : les joueurs ayant déjà reçu la Cape de Miraveth lors de l'initiation recevront une ceinture au lieu d'une deuxième cape.

- Une Tâche en Cours : les joueurs ayant déjà choisi leur profession avancée peuvent désormais accomplir cette quête de niveaux 1 à 5.

- La Vengeance d'Ormgarth : cette quête est maintenant destinée aux joueurs de niveaux 22 à 32.

- Nethen l'Erudite : cette quête est maintenant destinée aux joueurs de niveaux 21 à 31.

- La Chasse d'Arachnéida : cette quête de la forêt Campacorentin est désormais destinée aux joueurs de niveaux 20 à 30. Les récompenses ont été adaptées en conséquence et proposent une pièce d'armure en plaques aux maîtres d'armes et aux paladins.

- Chasse aux Gobelins : cette quête est maintenant destinée aux joueurs de niveaux 22 à 32.

- Les Bottes de Chêne : cette quête est maintenant destinée aux maîtres d'armes et aux paladins de niveaux 20 à 30.

Quêtes de Midgard

- Les quêtes de départ proposées par Dalikor ont été revues. Des guides optionnels concernant l'interface et les mécanismes de jeu sont proposés au début de ces quêtes. Une quête supplémentaire appelée Les Vaux proposera au joueur des informations sur le RvR. Cette quête traite aussi du PvP sur Camlann.

- Les Oeufs Volés : un bug empêchait les Prêtres de Bogdar de parler à Njiedi le Dresseur de Griffons et d'avancer dans leur quête, ce problème a été corrigé.

- Invasion de Mutilateurs (mini-quête de niveaux 1 à 4) : la Viking Kreimhilde à Mularn cherche de braves aventuriers pour l'aider à résoudre un problème avec les petits mutilateurs noirs.

- Le Réveil des Morts : les lanceurs de sorts et les combattants à distance ne devront plus tuer Broch de nombreuses fois afin d'accomplir cette quête.

- Le Problème Huldu de Lyna (mini-quête de niveaux 2 à 5) : un exilé huldu a volé le bâton préféré de Lyna à Mularn. Elle paiera celui ou celle qui sera capable de lui rapporter.

- L'Armure de Vers (mini-quête de niveaux 4 à 7) : Vers à Mularn voudrait améliorer ses compétences dans la fabrication des armures. Il cherche quelqu'un capable de lui apporter des fournitures. Allez lui parler si vous pouvez l'aider.

- La Récompense du Dévoreur (mini-quête de niveaux 5 à 8) : Tamara à la tour de garde, à l'extérieur de Mularn, cherche de braves aventuriers pour l'aider à défendre la tour.

- Le Présent d'Anniversaire (niveaux 1 à 4) : selon la tradition familiale, les tenanciers Nognar et Prugar tiennent les tavernes de Mularn et de Jordheim. Du fait des responsabilités des deux frères envers leurs tavernes, ils n'ont plus l'occasion de se voir. Nognar a besoin de quelqu'un pour l'aider à trouver un cadeau d'anniversaire pour Prugar. Il pense à un cadeau qui rappellera à son frère à quel point ils étaient proches étant jeunes et qu'il ne devrait pas être aussi sérieux à longueur de temps.

- Réunion de Famille (niveaux 2 à 5) : le tenancier Prugar est ravi. Il vient de réaliser qu'il a bien trop travaillé et qu'il n'a pas accordé assez de temps à se famille et à lui-même. Il prévoit de rendre visite à son frère à Mularn, mais il doit régler quelques affaires avant de partir. Il a une lettre à livrer à son frère, le tenancier Nognar à Mularn.

- A la Quête du Dîner (niveaux 3 à 6) : afin de préparer l'arrivée de son frère, le tenancier Nognar souhaite lui préparer son plat préféré. Il a besoin de plusieurs ingrédients pour son Ragoût de Hobgobelin, mais il ne peut pas quitter la taverne, car son apprenti n'est toujours pas revenu.

- Un Arc pour Offrir (niveaux 4 à 7) : alors que vous étiez en train d'aider Nognar à réunir les ingrédients pour le ragoût, une autre lettre de Prugar est arrivée. Il souhaiterait aller à la chasse pendant son séjour. Malheureusement, Nognar n'a plus aucun arc de chasse ou de carquois. Mais il a une amie, Macalena, à Haggerfel, qui devrait pouvoir l'aider.

- Liens Familiaux (niveaux 5 à 8) : tout est prêt pour la visite du tenancier Prugar, il ne reste plus qu'une chose à faire. Le tenancier Nognar souhaite envoyer une lettre à son frère afin de l'informer qu'il attend impatiemment son arrivée le jour suivant.

- Bataille aux Frais de la Maison (niveaux 6 à 9) : Kristen travaille dans la taverne de son ami, à Vasudheim, quand elle ne s'entraîne pas avec les forces de Midgard. Elle a envoyé son épée et son bouclier à Mildrid, à Haggerfel, pour qu'elle les répare pendant qu'elle ne s'entraîne pas. Les forces de Midgard préparent une réunion d'urgence et elle doit récupérer son bouclier et son épée. Elle est cependant très occupée à Vasudheim et cherche quelqu'un qui pourra aller lui chercher ses affaires.

- Esprit Méfiant (niveaux 7 à 10) : Hrugnar fabrique un manteau de fourrure pour sa femme à l'occasion de leur 10e anniversaire de mariage. Pour éviter que Luran ne se doute de quoi que ce soit, il a détourné son attention en lui offrant un chiot, Gealla. Mais il sent qu'elle le surveille et il a besoin d'aide. Il ne peut pas quitter son échoppe et a donc besoin de quelqu'un pour lui apporter les objets nécessaires à la confection du manteau.

- Galagore à Vasudheim accepte désormais les Pattes de Pisteur Fenrir pour une quête de prime de niveaux 40 à 44. Auparavant, il refusait les objets au niveau 40.

- Rare Ickerius : l'Araignée Ick a été chassée jusqu'à son extinction à Gotar. Vous trouverez Ick en Svealand oriental, près d'Audliten.

- Les Oeufs Volés : Njiedi le Dresseur de Griffon remet désormais des Gants Starklaedar de la Recrue aux Larrons, au lieu d'un deuxième Pourpoint Starklaedar de la Recrue.

- L'Amulette de Taldos : Taldos et ses compagnons se trouvent en Svealand oriental.

- L'Innocence de Kobold Hélène : la Kobold Hélène, son escorte et la Sentinelle Litenberg se trouvent désormais dans la tour de garde près de Dvalin.

- La Dague Rouge : Joseph Domr se trouve désormais à Gotar, près de Fort Atla. Korban se trouve également quelque part à Gotar.

- Apprentissage : les joueurs doivent désormais récolter trois Peaux de Loup Nordique Rôdeur. Ils se trouvent dans la même zone que les mères louves nordiques.

- Les Runes de Ténèbres : le Saule Pleureur Solitaire se trouve désormais en Svealand occidental.

- La Dague Rouge : Korban et ses soeurs seithkona ont déménagé à Gotar.

- La Sagesse du Temps : Niswen se trouve désormais dans la partie la plus au nord des lacs de la Forêt de Myrkwood.

- Le Clan Grenlock : Coplin se trouve désormais plus au nord, dans la Forêt de Myrkwood. Il se situe près des saules pleureurs.

- Le Clan Grenlock : Ove Alfevson réside désormais près de l'entrée d'Askheim. On l'a également vu se promener sur la route de Gna Faste.

- Le Clan Grenlock : les joueurs peuvent désormais chercher Jordande à Gotar au lieu de Tradande à Skona.

- La Vieille Guerre : Argyle l'Eclaireur chasse désormais dans la région située juste en dessous de Vindsaul faste, en Svealand occidental.

- La Vieille Guerre : le lieutenant Salurn se trouve désormais à Gotar, non loin de la Tombe Maudite.

- La Vieille Guerre : la Sorcière hante désormais la Forêt de Myrkwood, juste en dessous de Gotar.

- Le Début d'une Guerre : Maître Briedi a déménagé de Fort Atla à Mularn. Les trajets sont ainsi allégés.

- Dalikor propose désormais une quête Les Vaux aux joueurs de niveau 5 ayant accompli la quête Sommet. Ceci afin de guider les joueurs dans le choix de classe et de leur apprendre les bases du combat RvR.

- Les joueurs ayant perdu leur Journal de la Nouvelle Recrue lors d'une version précédente de la quête Sommet pourront de nouveau interagir avec Dalikor afin d'obtenir un nouveau journal.

- Une Livraison à Mularn : les joueurs ayant déjà reçu la Cape de Miraveth lors de l'initiation recevront une ceinture au lieu d'une deuxième cape.

Quêtes d'Hibernia

- Les quêtes de départ proposées par Addrir ont été revues. Des guides optionnels concernant l'interface et les mécanismes de jeu sont proposés au début de ces quêtes. Une quête supplémentaire appelée Les Vaux proposera au joueur des informations sur le RvR. Cette quête traite aussi du PvP sur Camlann.

- Des Os aux Epées (mini-quête de niveaux 2 à 5) : Wony, à Mag Mell, a accepté une commission pour fabriquer des armes spéciales, mais il lui manque les composants principaux. Elle cherche de braves aventuriers pour l'aider à résoudre ce problème.

- Les faucheurs et les Animistes peuvent désormais accomplir la quête Rejetons Volés.

- Le Début d'une Guerre : Maître Lucyn a déménagé de Cionnla vers Ardee. Les trajets sont ainsi allégés.

- Une Recrue Bruyante : la Sentinelle Moya cherche des joueurs de niveaux 6 à 9 pour l'aider à retrouver une recrue trop zélée portée disparue.

- Réparation Rapide : Nyderra, à Ardee, voudrait partir à la chasse avec un vieil ami, mais son nouvel arc est cassé. Elle cherche des joueurs de niveaux 7 à 10 pour l'aider à le réparer avant que son invité n'arrive.

- L'Héritage de la Goule des Vents : Eiral, l'enchanteresse d'Ardee, a besoin d'aide pour prouver une théorie à propos des esprits qui hantent Hibernia. Elle cherche des joueurs de niveaux 8 à 11 pour l'aider dans ses recherches.

- Un Ami pour Gogarty : Aideen, marchande à Ardee, a été trop occupée ces derniers temps pour rendre visite à Gogarty Muire. Elle recherche des joueurs de niveaux 9 à 12 pour lui apporter un nouveau compagnon.

- Ombre Rampante : la Sentinelle Moya, chef de la garnison d'Ardee, cherche des joueurs de niveaux 10 à 13 pour l'aider dans la première phase d'une campagne contre les démons qui s'échappent des Abysses.

- La quête Une recherche pour Troya a été renommée et s'appelle maintenant Une Recherche Pour Josson. Elle ne se situe plus à Connla, mais à Mag Mell. Les joueurs de niveaux 2 à 5 peuvent entamer cette quête en parlant à Josson.

- La quête Les Teintures de Tyree a été renommée et s'appelle maintenant Les Teintures de Rhian. Elle ne se situe plus à Howth, mais à Tir na mBeo. Les joueurs de niveau 11 et plus peuvent entamer cette quête en parlant à Rhian.

- La goule des vents appelée Petite Brise apparaît désormais de façon plus fréquente lors de la quête Petite Brise. On peut la trouver pendant la journée près des autres goules des vents, à Connacht.

- La Peau Roane : Slevin se trouve désormais dans la grange de la ferme parthanienne, dans la partie orientale de Lough Derg.

- La Peau Roane : Resa se trouve désormais sur la côte nord du lac de Lough Derg, au nord de la ferme parthanienne, parmi les autres vierges roanes.

- La Peau Roane : Hazard se trouve désormais dans un cercle de pierres à l'ouest de la ville de Tir na mBeo, à Lough Derg.

- A la recherche de la Pierre-de-Lune : Nock réside désormais sur l'Ile de Dergan, au sud de Lough Derg.

- A la recherche de la Pierre-de-Lune : le Pisteur Tremain a été repéré près de la vieille cabane de Nock dans la partie nord-est des Monts d'argent, près de la frontière avec Lough Derg.

- A la recherche de la Pierre-de-Lune : Rory s'est lié d'amitié avec les empyréens de la Vallée de Bri Leith. Il se trouve près de la Gardienne Rasa.

- La Promesse de Criostoin : c'est maintenant Saraid, à Caille, qui raconte l'histoire de la Promesse de Criostoin, au lieu de Kimba.

- Le Puits de Connla : Slevin se trouve désormais dans la grange de la ferme parthanienne, dans la partie orientale de Lough Derg.

- Le Secret de l'Argent de Nuada : Cucugar le Mineur a fui les terres de Sheevra et s'est réfugié avec ses cousins siogs, près de l'entrée des Mines Luisantes, dans la Vallée de Bri Leith.

- Le Secret de l'Argent de Nuada : les joueurs doivent désormais apporter une flèche d'argent d'un archer siog appelé Sloithi.

- Le Secret de l'Argent de Nuada : les molosses des collines traînent désormais près du campement siog de Sloithi.

- Le Secret de l'Argent de Nuada : les tritons se trouvent désormais le long de la côte occidentale du Lac de Lune, dans la Vallée de Bri Leith.

- Le Secret de l'Argent de Nuada : Bran le Géant se trouve désormais près d'un bosquet d'arbres morts, dans la partie sud-est des Falaises de Moher.

- Le Saule Enchanté : Ciar se trouve désormais dans un bosquet de bouleaux, à l'est de Mag Mell.

- Le Saule Enchanté : Lucan est désormais en poste près des pierres dressées au sud-est de l'entrée de la Tombe de Muire, à Connacht.

- Le Saule Enchanté : Torrance réside désormais à Ardee.

- Cad Goddeau : Torrance réside désormais à Ardee.

- Cad Goddeau : le Vieil Ermite et sa Finelame ont quitté leur ancien foyer de Lough Dur et se sont installés dans un camp, au sud de Brynach, dans la Vallée de Bri Leith.

- Addrir propose désormais une quête Les Vaux aux joueurs de niveau 5 ayant accompli la quête Sommet. Ceci afin de guider les joueurs dans le choix de classe et de leur apprendre les bases du combat RvR.

- Addrir dispose désormais d'un indicateur lorsqu'il peut proposer la quête Les Vaux au niveau 5. Les joueurs ayant perdu leur Journal de la Nouvelle Recrue lors d'une version précédente de la quête Sommet pourront de nouveau interagir avec Addrir afin d'obtenir un nouveau journal.

- Une Tâche en Cours : les joueurs ayant déjà reçu la Cape de Miraveth lors de l'initiation recevront une ceinture au lieu d'une deuxième cape.

- Une Tâche en Cours : les joueurs ne pourront plus entamer cette quête sans accomplir préalablement Une Livraison à Mag Mell pour Addrir, qui la propose jusqu'au niveau 5.

Monstres/PNJ généraux

- Les réunions dans les trois capitales à propos d'Atlantis n'auront plus lieu. De nouvelles réunions les remplaceront pour informer tout le monde de la terrible situation que connaissent les Nécrites, les Kobolds et les Shars sur les terres de Catacombs. Arrêtez-vous dans une capitale pour voir les créatures qui menacent ces trois races !

- L'apparence des chiots invoqués par le sifflet a été modifiée.

NOTES SUR LE MONDE DE TRIALS OF ATLANTIS

Généralités sur les objets

- Défi - Le Sceptre du Méritant : il n'est plus nécessaire d'avoir commencé à acquérir des Secrets des Anciens pour obtenir du crédit pour ce défi.

- Les parchemins liés aux artefacts de la Stygie ont été redistribués et seront lâchés plus souvent par les monstres. Désormais, vous aurez une chance d'obtenir n'importe quelle page des parchemins de la Stygie sur les Séthiens et les Maus.

- (Midgard) L'affaiblissement de dégâts perforants de la Lance Dorée a été remplacé par un affaiblissement de dégâts tranchants pour correspondre au type de dégâts infligés par l'artefact.

Quêtes d'Océania

- L'Ordre des Skyros : le requin Ancus de cette quête chasse désormais autour d'un grand rocher situé au nord du repaire du Kraken.

Défis d'Aérus

- Il n'est plus nécessaire d'avoir accompli les épreuves 9.1 à 9.9 pour prendre part à l'attaque contre le Phoénix.

- Les joueurs auront désormais plus de chances de trouver Dawar là où il apparaît.

Défis d'Océania

- Les apparitions du Kraken et du Léviathan se sont multipliées ces derniers temps en Hespéros et en Notos d'Océania.

- Les joueurs auront désormais plus de chances de trouver Moughart là où il apparaît.

Défis de la Stygie

- Défi - L'Arme du Charmeur de Serpents : Maedion se déplacera désormais un peu plus vite qu'auparavant en jouant de la flûte, mais il devrait rester assez facile de le suivre.

Temple du Crépuscule

- Certaines légendes racontent que des aventuriers ont affronté le Kraken légendaire en se servant de la tête tranchée de la Méduse comme d'une arme.

Donjons

- Choisissez Votre Poison (défi du Temple Eternel Sobekite) : Djedkare regagnera du mana plus rapidement afin qu'il puisse lancer les défis de son épreuve plus vite. Par ailleurs, Djedkare donnera désormais du crédit à tout le groupe de combat réussissant à passer le défi Epouvante (SA 2.7).

- Vite Debout : une autre vigie funéraire sobekite s'est installée dans les salles du défi d'Amenemhat.

- (Temple du Crépuscule) Kepa ne demandera plus aux joueurs d'aller chercher un remède. Les joueurs pourront lui parler directement et commencer le défi sans avoir à accomplir de quête supplémentaire.

- (Temple du Crépuscule) Antioos ne demandera plus aux joueurs de lui rapporter des objets. Les joueurs pourront lui parler pour commencer le défi sans aller chercher d'objets supplémentaires.

NOTES SUR LE MONDE DE CATACOMBS

Généralité sur les monstres

- Plusieurs monstres archers engageront le combat au corps à corps plus tôt quand ils seront attaqués.

Aventures sur mesure

- Le Maître des Missions Jeryd, à Tir na mBeo, proposera désormais des quêtes aux joueurs de niveaux 11 à 20 et le Maître des Missions Nelarid, à Howth, à ceux de niveaux 21 à 30. Cette modification coïncidera avec les modifications de niveau dans la zone.

- Le Maître des Missions Mairlin, à Caer Ulfwych, proposera désormais des quêtes aux joueurs de niveaux 21 à 30 et le Maître des Missions Lucir, dans le Marais d'Avalon, à ceux de niveaux 31 à 40. Cette modification coïncidera avec les modifications de niveau dans la zone.

- (Sanctuaire de l'Indicible) Désormais, les monstres qui apparaissaient à l'extérieur des cavernes apparaîtront bien à l'intérieur.

- (la Tanière Gnoll) Les personnages se trouvant dans une version sur mesure de cette zone pourront désormais devenir furtifs s'il n'y a pas de monstres à proximité.

Retranchements Kobolds

- (Hibernia) Le bug empêchant l'Esprit Possessif de se réinitialiser correctement quand vous mouriez en l'affrontant a été corrigé.

Quêtes d'Hibernia

- Sombrer dans la Folie : Champions, Protecteurs et Rangers recevront désormais la bonne récompense quand ils accompliront cette quête. Les joueurs ayant reçu la mauvaise récompense peuvent la rapporter à Burniss, dans le Labyrinthe Shar, pour l'échanger.

NOTES SUR LES COMPETENCES D'ARTISANAT

- (Hibernia) Le Rocher Magique d'Eau sera désormais bleu sombre comme l'icone de sa recette et toutes les autres gemmes "d'eau".

NOTES DE FOUNDATIONS

- Nous avons ajouté la commande "/housepickup" qui placera automatiquement dans votre inventaire les décorations de votre maison et votre jardin. Notez que les marchands, les coffres et les outils d'artisanat NE sont PAS des décorations.

- Le cheval pour aller de Jorund, à Erikstaad, aux Ecuries de Maisriath vous laissera désormais au bon endroit.

- Le cheval d'Alamdar, à Dalton, ne fera plus un détour par le marché de Chiltern.

- Les joueurs peuvent désormais obtenir des trophées pour Dub, Mordred, Fafnir, Grubthor, Terracite Cthiyrkkftooift, Golnar, Orunos, la Terreur Ailée et le Chef Amanita dans Catacombs.
Jonction Kattraeth-Hibernia :
Helenna Sentinelle Guilde Les Fils de Yaztromo
LNA Enchanteresse Guilde Les Fils de Yaztromo
Amaril Enchanteur Guilde Allliance (A3L)

Jonction Kernyw Albion :
Leniria Cabaliste Guilde InVaDeR 5L0
Fragana Thaumaturge Guilde InVaDeR 6L1
Babayagga Sorcière Guilde Les Gardiens de la Dame

Jonction Kernyw Midgard :
Thorga Valkyrie Old School 3L0
Guerania Chaman Old School
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Messagepar Helenna » Mar 21 Juin 2005, 18:43

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Dark Age of Camelot
Notes de version 1.74 a, b, c, d, e
Jonction de serveurs
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Nouvelle aide pour le joueur et autres ajouts

Dans cette version, nous avons apporté de nouvelles modifications visant à rendre le jeu encore plus convivial pour les novices et intégré quelques nouveautés pour les nouveaux joueurs comme pour les "anciens". En voici quelques exemples : nouveaux styles de combat réservés aux personnages de niveau 1, nouvelles options de configuration du clavier, interface mise à jour et remplissage automatique de la barre de raccourci des nouveaux personnages créés. Pour en savoir plus, consultez les rubriques MISES A JOUR DE L'INTERFACE ainsi que CORRECTIONS DE BUGS ET MODIFICATIONS DES CLASSES dans les pages suivantes de ce fichier.

Modification du contrôle des Abysses

Dans New Frontiers, les forts ne changent plus de mains aussi souvent que dans les versions précédentes. Par conséquent, il arrive qu'un royaume garde le contrôle des Abysses pendant plusieurs jours, voire plusieurs semaines. Pour y remédier et faire en sorte que les petits groupes puissent à nouveau influer sur le contrôle des Abysses, nous avons modifié le critère permettant d'en gagner l'accès : celui-ci ne sera plus attribué au royaume contrôlant le plus de forts, mais à celui contrôlant le plus de tours. Les Abysses seront définies comme une zone neutre (fermée aux trois royaumes) quand ce patch sera appliqué aux serveurs, et le royaume possédant le plus de tours y gagnera accès. L'accès aux Abysses ne sera pas transféré à un autre royaume en cas d'égalité entre deux royaumes, ou entre les trois, mais seulement quand un royaume prendra le contrôle d'un plus grand nombre de tours que les deux autres. Pour en savoir plus, consultez la rubrique NOTES DE NEW FRONTIERS dans les pages suivantes.

Améliorations des compétences d'artisanat

Il sera désormais plus facile pour les armuriers d'aiguiser leurs compétences grâce aux "doublures" pouvant être empilées qu'ils utiliseront à la place des pièces d'armure traditionnelles en cuir ou en tissu, nécessaires jusque-là pour forger des armures. Les armuriers devront toujours se faire assister par des couturiers, ces derniers étant les seuls à pouvoir confectionner ces doublures, mais cette modification devrait faciliter la gestion de tout le processus de création des armures. La rubrique MISES A JOUR DES COMPETENCES D'ARTISANAT vous fournira de plus amples informations à ce sujet.

Modifications des défis et des artefacts

Pour éviter que des joueurs soient frustrés de ne pas recevoir l'artefact d'un défi qu'ils ont pourtant accompli, nous avons commencé à ajuster les paramètres des artefacts pour que vous ayez une chance de les obtenir presque à chaque fois que vous accomplissez un défi. Dans la version 1.74, nous avons ajusté les artefacts que vous aviez moins de 50% de chances d'obtenir, comme l'Etreinte Guérisseuse, les Brassards Cérémoniaux, l'Anneau de Larme de Crocodile, le Bracelet des Etoiles, la Queue du Scorpion, le Sceptre du Mérite, la Pierre Animée d'Etranges Ténèbres, la Dague du Traître et Chantenuées. Notez que pour contrebalancer cette modification, les créatures de certains défis apparaîtront moins fréquemment. Consultez la rubrique NOTES SUR LE MONDE DE TRIALS OF ATLANTIS pour en savoir plus.

NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUGS

- Le problème empêchant le sort Inversion (déclenché par certaines pièces d'artefacts) de convertir les dégâts de sorts en soins a été résolu.

- (Correction de bug) Si vous tapez la commande "/played", la bonne durée de jeu s'affichera désormais.

- Il arrivait que le PNJ d'une quête de prime ne rende pas l'objet de prime au personnage si ce dernier avait accompli la quête de prime 20 fois, soit le nombre de fois maximum. Ce bug a été corrigé.

- Le bug faisant que certaines classes ne commençaient pas le jeu avec leur équipement de départ a été corrigé.

- Les messages de la commande "/gc logins" n'indiquaient pas toujours le nom du membre de guilde qui se déconnectait. Ce problème a été résolu.

- Les informations détaillées pour le sort Sterker Alog Fallandaforad des Helhaxas s'afficheront désormais correctement.

- Si vous relanciez un sort sur le point d'expirer (et donc clignotant) pour le prolonger, il continuait à clignoter indéfiniment. Ce problème a été résolu.

- (Camlann) Les monstres devraient désormais attaquer normalement les personnages soignant les familiers des Prêtres d'Arawn.

- (Catacombs) Un cercle de quête apparaîtra désormais sous les pieds des Maîtres des Missions ayant une mission à vous confier.

- (Catacombs) Désormais, l'utilisation des sorts de Rage de Cernunnos des Protecteurs et Rage de Modi des Berserkers s'accompagnera bien des animations et effets sonores prévus.

Ajustements des modèles de personnages de Catacombs

- Nous avons ajouté plusieurs nouvelles coupes de cheveux pour les personnages des races et sexes suivants : mâle avalonien, mâle highlander, mâle breton, mâle celte, femelle celte, mâle lurikeen, mâle demi-ogre et mâle sarrasin.

- Nous avons ajouté le détail "hirsute" pour les visages suivants : visage mâle breton 4, visage mâle celte 5, visage mâle firbolg 6, visage mâle highlander 5, visage mâle sarrasin 4.

- Nous avons ajouté plusieurs nouveaux tatouages pour les modèles de personnages suivants : mâle celte et femelle celte.

- Le sort Mobilité Accrue des Séides de Leanansidhe sera désormais bien réinitialisé quand ces personnages le relanceront.

- Il arrivait, en de très rares occasions, que la porte de sortie du Corps de Garde Dissimulé de Midgard ne fonctionne pas correctement. Ce bug a été corrigé.

- (Midgard) Les sorts de la Hache Demi Orque se déclencheront désormais correctement.

- (Midgard) La Maîtresse des Missions Cheri ne vous confiera plus de mission impossible à accomplir.

- (Correction d'un bug) Les Bardes et les Rangers pourront désormais utiliser le style Lame cinétique (style de Lame) après avoir accompli le style Lame perforante.

- (Correction d'un bug) Les Maîtres d'armes et les Paladins pourront désormais enchaîner avec les styles Croc de loup et Croc de lion (styles d'Estoc), après avoir accompli le style Croc de rat.

- (Correction d'un bug) Les Thanes pourront désormais utiliser le style Revanche de Sif (style d'Epée) après avoir accompli le style Tempête de Glace.

- (Correction d'un bug) Les Chasseurs pourront désormais utiliser le style Charge (style d'Epée) après avoir accompli le style Renforcement.

- (Correction d'un bug) Tous les objets utilisant le sort Bûcher Enflammé comme effet à déclenchement le feront désormais sans consommer de mana.

- (Correction d'un bug) Le bon icône représente à présent la Couronne des Malédictions Glaciales.

- (Camlann uniquement) Les marchands de portail de SI vendent maintenant des parchemins conduisant aux anciens portails près de Nalliten, Connla et la Retraite d'Adribard.

- La vérification du champ de vision des personnages ne se faisait pas dans certains donjons. Ce problème a été résolu.

- Nous avons résolu différents problèmes de visée et de contrôle de la caméra avec la souris signalés par les joueurs. Nous continuerons à étudier vos remarques et vos rapports de bug à ce sujet.

- Les sorts de bulles protectrices et les délais de rafraîchissement des lanceurs de sorts seront désormais bien réinitialisés quand ils relanceront ces sorts.

Le sort de focalisation Barrière de l'Esprit des Chamans ne s'interrompra plus immédiatement après le premier intervalle du sort.

- Le Seigneur Mélos des Vagues et le Seigneur Skyros des Tourbillons lâcheront désormais l'artefact les Brassards Cérémoniaux à la bonne fréquence.

- (Catacombs uniquement) Certains personnages prenaient une expression bizarre quand ils portaient un casque. Ce problème a été résolu.

- Le problème avec la commande "/bg groups" entraînant le remplacement du nom des membres d'un groupe par celui du chef du groupe a été résolu.

- Les sorts que les Helhaxas plaçaient dans une chambre ne se dissipaient pas toujours à la mort de ces personnages. Ce bug a été corrigé.

- Des joueurs nous ont signalé que le jeu plantait parfois suite à un clic droit sur la porte d'un fort ou d'une tour. Ce problème a été résolu.

- Le problème entraînant un chargement de zone pour tous les joueurs se réincarnant, même ceux liés à la pierre des âmes de la région où ils mouraient, a été résolu.

- La compétence Chaudron Brûlant (RR5) des Helhaxas ne produira plus un effet sur toutes les cibles se trouvant dans son rayon d'action.

- (Albion) Le bonus Arme à 2 mains de la Masse de Guerre Indigo d'Envoûtement a été remplacé par un bonus Deux armes.

- (Midgard) La porte de sortie d'une version du Corps de Garde Dissimulé a été corrigée pour que les joueurs puissent l'ouvrir.

- Les messages de rappel des loyers dus seront désormais envoyés à tous les personnages inscrits sur le même compte que celui du propriétaire de la maison. Auparavant, ils n'étaient envoyés que si le propriétaire était le personnage actif.

- Les représentations des instruments ont été mises à jour et de nouvelles versions ont été ajoutées. La première représentation, un vieil instrument usé, sera utilisée pour les objets de niveau inférieur. La deuxième, la plus courante, sera utilisée pour la majeure partie des objets artisanaux, vendus par les marchands, obtenus en récompense de quêtes ou laissés par les monstres des zones classiques, SI et Catacombs. La dernière sera propre à chaque royaume et réservée aux instruments artisanaux de niveaux 40 et 45, ainsi qu'aux objets de niveaux 49 et 50 laissés par les monstres.

- Une pierre des âmes a été ajoutée dans Innis Carthaig, les Fosses de Skona et au Relais de Cornouailles. Par ailleurs, le relais équestre des Fosses de Skona a été agrandi et accueille maintenant un guérisseur, un forgeron et un gardien de coffre.

- Certains monstres (mort-vivants et bandits) utilisent maintenant des textures de furtivité.

- Nous avons ajouté la réglette de personnalisation faciale " Humeur" dans le menu de création des personnages pour les modèles Catacombs. Elle vous permettra de donner une expression au visage de votre modèle, pouvant aller de " énervé" à " heureux". Pour réinitialiser vos options de personnalisation et profiter de cette nouvelle possibilité, allez voir l'un des PNJ de personnalisation faciale suivants :

(Albion) Lolicia la Magicienne dans la Cité Nécrite
(Midgard) Jaron le Magicien dans le GrandTerrier
(Hibernia) Dailliana la Magicienne dans le Labyrinthe Shar

JONCTION DE SERVEURS

Sur les serveurs peu peuplés, le nombre souvent limité de joueurs connectés simultanément réduit l'intérêt de l'environnement RvR. Pour résoudre ce problème, nous avons développé un système de jonction de serveurs, qui devrait permettre aux joueurs de trouver plus d'alliés et d'ennemis en RvR, sans quitter la communauté de leur serveur d'origine, sauf s'ils le désirent.

Gagner un serveur groupé

- Pour vous permettre de voyager d'un serveur à un autre, nous avons ajouté de nouveaux Invocateurs dans la capitale de chaque royaume. Ces "agents de voyage" pourront vous téléporter d'un serveur de la jonction à un autre.

Camelot : l'Invocateur Kho'unas
Jordheim : l'Invocateur Jith
Tir na Nog :l'Invocatrice Galia

- (Client Catacombs) Quand un personnage entrera dans une nouvelle zone sur un serveur groupé, le nom du serveur s'affichera au centre de l'écran.

Noms des personnages et des guildes

- Rien ne garantit l'unicité des noms de joueurs et de guildes existants. Les noms des nouveaux personnages et guildes créés seront soumis à des restrictions pour éviter qu'il n'y ait des doublons, mais ceux existants ne seront pas modifiés.

- Les emblèmes des nouvelles guildes créées seront soumis à des restrictions pour éviter qu'il n'y ait des doublons, mais les emblèmes en double existants ne seront pas modifiés.

- Si deux personnages portant le même nom jouent sur une jonction et que leur serveur d'origine n'est pas le même que le vôtre, vous devrez ajouter le nom de leur serveur à leur nom pour communiquer avec eux. S'il existe, par exemple, un Bob de Carnac et un Bob d'Orcanie, que ces serveurs sont groupés et que vous êtes de Carnac, vous devrez taper "/send Bob" ou "/send Bob-c" pour parler au Bob de Carnac ou "/tell Bob-o" pour parler au Bob d'Orcanie.

- Les messages de discussion provenant d'un joueur du même serveur que vous s'afficheront comme d'habitude. S'ils proviennent d'un joueur d'un autre serveur, son nom s'affichera en reprenant le format d'envoi des messages : "Nom du joueur-Nom du serveur :".

- Les messages de mort dans les régions partagées indiqueront toujours le nom du serveur des deux joueurs. Exemple : "Bob-Carnac vient d'être tué(e) par JoueurX-Orcanie !"

- Vous verrez les noms des personnages des autres serveurs de la jonction s'afficher ainsi au-dessus de leur tête : "Personnage de Serveur". Ceux des personnages de votre serveur d'origine s'afficheront comme avant, de même que ceux des personnages des royaumes ennemis (pour lesquels la Race et le Titre de RR sont précisés).

Partage des zones

- Suite aux remarques des joueurs, nous avons décidé que seules les zones de New Frontiers, les Vaux, les Abysses, les Voies de la Discorde et la Chambre des Invocateurs et les capitales seront partagées sur la jonction de serveurs. Les zones de Trials of Atlantis et Catacombs ne seront pas partagées, mais comme les serveurs groupés conserveront leur propre version de toutes les autres zones, y compris celles de ToA et de Catacombs, un personnage d'un serveur pourra utiliser "l'agent de voyage" PNJ pour gagner un autre serveur de la jonction, puis s'aventurer dans les zones ToA et Catacombs de ce serveur.

Pierres des âmes

- Les pierres des âmes seront propres à chaque serveur. Cela signifie que si vous vous liez à la pierre des âmes de Domnann sur Carnac, par exemple, puis que vous allez sur Orcanie où vous mourez, vous vous réincarnerez à la pierre des âmes de Domnann sur Carnac.

- Si vous tapez "/release house", vous vous réincarnerez sur le serveur où se trouve votre maison.

Restrictions

- Les personnages ne pourront acheter que les lots de leur serveur d'origine.

- Les personnages ne pourront rejoindre que les guildes de leur serveur d'origine.

- Deux guildes provenant de serveurs différents d'une jonction ne pourront pas s'allier.

- Pour éviter qu'un même personnage ne défende plusieurs royaumes, un délai de 1 heure (temps réel) devra s'écouler entre le moment où vous connecterez votre personnage à un royaume d'une jonction et le moment où vous le connecterez à un autre royaume de cette jonction.

CORRECTIONS DE BUGS ET MODIFICATIONS DES CLASSES

Modifications générales

- Le message s'affichant lors du lancement du sort Aura de Vitesse Mineure a été corrigé.

- Les icônes des styles d'Estoc suivants ont été corrigés : Rupture, Attaque Féroce et Morsure sauvage.

- Les classes de mêlée de départ des trois royaumes ont désormais accès aux styles de combat de niveau 1 sans avoir à s'entraîner. Nous avons aussi ajouté un style de niveau 2 pour ces classes dans les mêmes lignes.

- Nous avons ajouté un style de niveau 1 pour toutes les classes furtives de chaque royaume. Les nouveaux personnages de ces classes y auront accès en se connectant et sans avoir à se spécialiser. Pour Albion, ce nouveau style a été ajouté à la ligne Estoc, pour Hibernia à la ligne Perforant, et pour Midgard à la ligne Epée. Il ne sera possible d'utiliser ces styles qu'en étant furtif, mais ces derniers infligeront bien plus de dégâts qu'un style normal de niveau 1.

- Certains utilisateurs de boucliers (très spécialisés dans leur utilisation et ayant une compétence élevée de Maître en Blocage) étaient capables de bloquer 100% des coups. Pour résoudre ce problème, les chances de bloquer ont été modifiées en fonction de la taille du bouclier et du nombre d'attaquants pouvant être bloqués par le bouclier. Notez que ce plafonnement est très élevé et qu'il n'aura pas ou peu d'effets sur la majorité des utilisateurs de bouclier.

- L'hémorragie provoquée par certains styles a été amplifiée pour être plus appropriée, car nous avons attribué le plus faible effet d'hémorragie disponible aux styles de niveau 2, créés pour chaque ligne, et nous ne voulons pas qu'ils provoquent une hémorragie aussi importante que des styles de niveau supérieur.

- L'immobilisation affectera désormais correctement les familiers contrôlés.

Modifications et corrections des compétences de Secrets des Anciens

- La durée de l'affaiblissement du sort Champ Hypnotique a été ramenée de 60 à 30 secondes et celle de son glyphe de 10 à 5 minutes. Par ailleurs, le nombre de points de vie de ce glyphe a été considérablement réduit.

- Les soins du sort Sphère de Soins tiendront désormais correctement compte de la maladie de la cible.

- Les joueurs sous l'effet du sort Camouflage perdront leur furtivité s'ils ont un sort d'Intervention Divine actif et que celui-ci soigne quelqu'un.

Corrections et modifications des compétences de Royaume

Prêtres de Hel

Les Prêtres de Hel ne peuvent plus utiliser leur compétence de Royaume Esprit Martyr (RR5) sur autre chose que leur familier.

Maîtres d'armes

- Les Maîtres d'armes recevront désormais une version utilisable après une parade du style Croc de rat (style d'Estoc).

Bainshees

- Les informations détaillées pour le sort Chuchotement Effroyable des Bainshees ont été mises à jour.

- Le sort de cécité partielle de spécialisation Cri Ethéré des Bainshees, Voile Sonore, fonctionnera désormais correctement.

Bardes

- Les Bardes recevront désormais une version utilisable après une esquive du style Lame boomerang (style de Lame).

- Les icônes utilisant les bonnes couleurs s'afficheront désormais dans la fenêtre de sorts des Bardes pour les sorts Rythme du Cosmos et Rythme du Monde.

Hérétiques

- Le sort Braises Brûlantes des Hérétiques a maintenant un icône et peut être utilisé.

- Il ne devrait plus être possible d'interrompre le lancement du sort Aiguilles Démoniaques des Hérétiques.

Chasseurs

- Les Chasseurs recevront désormais une version utilisable après une esquive des styles Froid mordant et Renforcement (styles d'Epée).

Paladins

- Les Paladins recevront désormais une version utilisable après un blocage du style Croc de rat (style d'Estoc).

Rangers

- Les Rangers recevront désormais une version utilisable après une esquive du style Lame boomerang (style de Lame).

- Les Rangers recevront désormais une version utilisable après une esquive du style Tornade (style d'Art de combat).

Fléaux d'Arawn

- Modification des Drains de vie : dans la version 1.72, nous avons ajouté un code pour que des sorts de différentes lignes utilisent le même délai de réincantation. Nous avons ensuite passé en revue les sorts pour que certains contournent cette modification. Par erreur, nous avons fait en sorte que les drains de vie des Fléaux d'Arawn la contournent. Une fois ce patch appliqué, leurs drains de vie utiliseront le même délai de réincantation.

Thanes

- Le sort de dégâts Eclair de Thor Mineur des Thanes utilise maintenant un icône légèrement différent de celui du sort de dégâts instantanés Sabot de Tanngrisnir.

- Les Thanes recevront désormais une version utilisable après un blocage du style Pillard (style de Hache).

- Les Thanes recevront désormais une version utilisable après un blocage du style Tempête de Glace (style d'Epée).

Valkyries

- Le sort Guidée par Radgridr des Valkyries n'infligeait pas le bon type de dégâts. Il infligera désormais des dégâts spirituels et non plus des dégâts d'énergie.

Séides de Leanansidhe

- Les personnages devenant Séides de Leanansidhe au niveau 5 perdront tous leurs effets (améliorations ou autres) à ce moment-là.

- Le sort Mobilité Accrue des Séides de Leanansidhe sera désormais bien réinitialisé quand ces personnages le relanceront.

- En raison d'un bug, la valeur de toutes les améliorations personnelles de hâte que se lançaient les Séides était inférieure à celle prévue. Ce bug a été corrigé.

- Modification d'attribut : la force des Séides de Leanansidhe n'influait pas de façon assez importante sur les sorts de ces personnages. Ce bug a été corrigé. L'effet sur leurs sorts sera minime, mais les Séides verront leurs effets varier en fonction de l'augmentation ou de la diminution de leur force.

- La quantité de mana que les sorts de résurrection rendent aux Séides de Leanansidhe est maintenant plafonnée à 15%.

- Les objets/sorts régénérant la mana (ex : compétence de niveau 10 de l'Echarpe de Jacina) ne permettront plus aux Séides de Leanansidhe de régénérer la leur.

- (Camlann uniquement) Les Séides de Leanansidhe sont maintenant immunisés contre les sorts de Transfert de Mana.

Helhaxas

- Le sort Fostr Andlat Gnipahellir des Helhaxas a été corrigé pour bien infliger des dégâts de matière.

- Le sort Sterker Alog Fallandaforad des Helhaxas devrait maintenant bien se révéler à sa cible comme étant un piège.

- Le sort Sterker Alog Fallandaforad des Helhaxas, qui transforme la cible en grenouille, ne pourra plus être annulé par un clic droit+Maj. Toutefois, il pourra maintenant être purgé.

- Le bug empêchant les Helhaxas d'utiliser la fonction Purge quand ils étaient hypnotisés ou étourdis pendant qu'ils préparaient un sort dans une chambre a été corrigé.

- Si un Helhaxa se déplace après avoir chargé un sort primaire, il ne pourra plus lancer de sort secondaire.

MISES A JOUR DES COMPETENCES D'ARTISANAT

- Les Moines ayant choisi la profession de couturier ou d'alchimiste pourront maintenant s'entretenir avec Edie Wharton, à Camelot, pour rejoindre la Loge des Empenneurs. Notez qu'en changeant de loge, les Moines perdront tous les points de compétence d'artisanat acquis jusque-là.

- Métallurgie, Tissage, Maroquinerie et Menuiserie : les joueurs pourront maintenant transformer les matériaux de qualité inférieure en matériaux de qualité supérieure. Il sera possible, par exemple, de transformer 20 planches de sorbier en une planche d'orme. Pour l'instant, seules les 6 premières catégories de matériaux pourront être transformées avec ces recettes. Notez que ces recettes ne permettront pas aux artisans de développer leurs compétences.

- Armurerie : les recettes qui nécessitaient des pièces d'armure en cuir ou en tissu réalisées par des couturiers se font maintenant avec des doublures en tissu ou en cuir, confectionnées par des couturiers. Consultez la rubrique Couture pour en savoir plus.

- Couture : deux types de recettes de doublures ont été ajoutés pour remplacer les pièces d'armure en cuir ou en tissu qui étaient nécessaires en armurerie. Les premières permettront aux couturiers de créer des doublures pouvant être empilées, à l'usage des armuriers, en utilisant la même quantité de matériaux qui était nécessaire pour faire les pièces d'armure en cuir ou en tissu. Les secondes leur permettront de transformer en doublures appropriées les pièces d'armure en cuir ou en tissu qui servaient en armurerie. Notez que ces recettes de transformation ne permettront pas aux couturiers de développer leurs compétences.

- Couture : le niveau en tissage des artisans n'était pas vérifié pour beaucoup de recettes de couture, qui ne leur permettaient donc pas de développer cette compétence. Ce bug a été corrigé et il devrait maintenant être plus facile pour un couturier de développer sa compétence en tissage grâce aux recettes de couture.

- Les monstres des trois royaumes laisseront désormais plus souvent derrière eux des ingrédients d'alchimie.

- Les armuriers pourront désormais acheter des doublures, allant jusqu'aux catégories Sylvestre pour le tissu et Gaufré pour le cuir, aux marchands PNJ.

Voici la liste des marchands vendant les nouvelles doublures :

Albion :

Camelot : Kearis
Port de Gothwaite : Galeava
Anniogel : Carodan
Village de Wearyall : Cyllena
Caer Diogel - Bidan
Fort Gwyntell : Lucears
Refuge d'Océania : Feldaris
Enclave de Volcania : Palara
Havre d'Aérus : Trears
Havre de la Stygie : Mivere
Ruines de l'Atlantide : Maith
Dinas Emrys (Snowdonia) : Lucana
Hameau de Catterick (Forêt sauvage) : Claune
Cité Nécrite : Ectur'ak

Midgard :

Jordheim : Ostusill et Saya
Aegirhamn : Merdandi
Dyrfjell : Njivr
Bjarkan : Madar
Hagall : Breira
Knarr : Skeni
Refuge d'Océania : Ostora
Enclave de Volcania : Veinna
Havre d'Aérus : Sieglon
Havre de la Stygie : Rina
Vestiges de Atlantide : Vier (aussi présent dans les Ruines de l'Atlantide sur Camlann)
Godrborg (Uppland) : Thuden
Kukmark (Forêt d'Yggdra) : Loya
GrandTerrier : Woldera Ygdrikis

Hibernia :

Tir na Nog : Dugda
Innis Carthaig : Glerraent
Bosquet de Domnann : Caraen
Bann-didein : Addrenry
Bosquet d'Aalid Feie : Dinnyn
Necht : Taddyna
Droighaid : Blanyc
Refuge d'Océania : Sedde
Enclave de Volcania : Rharcye
Havre d'Aérus : Vannont
Havre de la Stygie : Temir
Décombres de Atlantide : Seomir (aussi présent dans les Ruines de l'Atlantide sur Camlann)
Magh Tuireadh (Mont Collory) : Voddry
Crair Treflan - Gorges de Cruachan : Memyra
Labyrinthe Shar : Deorynne

MISES A JOUR DE L'INTERFACE

- Des entrées extérieures ont été ajoutées sur les cartes du jeu pour les donjons sur mesure.

- Le client tentera désormais de remplir automatiquement votre barre de raccourci à votre première connexion et, dans une certaine mesure, quand vous obtiendrez de nouvelles compétences jusqu'au niveau 5. Cette fonction se désactivera quand votre personnage choisira sa classe définitive.

- Les joueurs utilisant le client SI ou ToA seront aussi informés par un message au centre de l'écran des événements importants survenants (gain d'un niveau, réussite d'une étape d'un Secret des Anciens) et de leur entrée dans une nouvelle ville/zone. Seuls les joueurs utilisant le client Catacombs profitaient jusque-là de cette fonctionnalité.

- Vous pourrez désormais chercher des objets conférant des bonus de compétences aux classes de Catacombs en consultant l'Annonceur Public.

- Le nom des joueurs affectés par un sort à dégâts répétés, qui peuvent être soignés avec le sort Soin du Poison, s'affichera désormais en vert dans la fenêtre de groupe.

- Les joueurs de niveau 1 ne verront jamais la fenêtre d'entraînement s'afficher, étant donné qu'il faut être du niveau 2 pour commencer à s'entraîner.

- Les conseils pour les nouveaux joueurs ont été améliorés et mis à jour pour fournir de meilleures instructions.

- Des messages indiquant votre progression s'afficheront désormais au centre de l'écran quand vous accomplirez une partie d'une mission de chasse dans un donjon sur mesure. Ce sera le cas, si vous avez 6 monstres à tuer, par exemple, et que vous en tuez un, ou si vous terminez la mission.

- (Catacombs uniquement) Lorsque vous créerez un personnage, un nouveau bouton vous permettra d'attribuer automatiquement les points de statistiques en fonction de la classe que vous aurez choisie.

MISES A JOUR DES COMMANDES

- Désormais, les commandes "/bg who", "/bg groups" et "/bg groupclass" vous fourniront toujours la classe des joueurs, même s'ils ont activé leur paramètre "/setwho trade".

- La commande "/who NF" vous fournira désormais la liste de tous les joueurs présents dans les zones de New Frontiers.

- Les commandes "/who BG" et "/who CG" ne tiennent plus compte de la casse.

MISES A JOUR DE LA CONFIGURATION DU CLAVIER

Nouvelles options de configuration des touches

- Pour permettre aux joueurs de créer un plus grand nombre de raccourcis clavier (grâce à la commande "/qbind") et généralement de mieux contrôler leur personnage, le système prendra désormais en charge les combinaisons avec Alt et Ctrl, et non plus seulement celles avec Maj.

- Etant donné que certains joueurs ont déjà affecté des actions aux touches Alt et Ctrl, vous devrez choisir (dans le menu de configuration du clavier) si vous voulez que ces touches soient utilisées comme de simples touches ou bien pour les combinaisons.

- Après avoir étudié comment la plupart des joueurs configurent leur clavier, nous avons ajouté une nouvelle configuration clavier par défaut : " MMO par défaut". Vous pouvez la sélectionner à partir de n'importe quel écran de configuration du clavier.

- Vous ne devriez plus rencontrer de problèmes de visée si vous attribuez l'action "Contrôle souris" ou la nouvelle action " Souris Panoramique" (voir ci-après) à un bouton de votre souris.

- La commande Course verrouillée peut maintenant être assignée à deux touches.

Nouvelles actions configurables

- Souris Panoramique : en affectant cette action à un bouton de votre souris, vous pourrez diriger la caméra d'un simple clic. Auparavant, vous deviez maintenir enfoncés les touches/boutons des actions Vue Souris et Caméra Pan.

- Afficher/masquer interface : auparavant, cette action était assignée à la touche Tab et ne pouvait pas être reconfigurée. Elle peut désormais l'être si vous le souhaitez.

- Carte, Carte Militaire du Royaume et Journal de Quêtes : en définissant un raccourci clavier pour ces actions, vous pourrez ouvrir les fenêtres correspondantes en appuyant sur une simple touche.

NOTES DE NEW FRONTIERS

- Des guérisseurs ont été ajoutés dans les forts de portail de chaque royaume.

- Désormais, si votre royaume a perdu ses reliques, la fenêtre des bonus indiquera bien que vous n'avez pas de bonus de reliques, même si votre royaume possède des reliques ennemies.

Monstres/PNJ

- De nouveaux camps de monstres, abritant principalement des monstres non agressifs, ont été placés dans les régions de New Frontiers.

- Suite aux remarques des joueurs, nous avons augmenté la densité des monstres et la fréquence à laquelle ils apparaissent dans certains camps existants de New Frontiers.

Notes sur les objets

- Les monstres de New Frontiers ayant un nom propre laisseront désormais derrière eux des objets magiques du royaume approprié.

Contrôle des Abysses

- Le royaume détenant le plus de tours, et non plus celui contrôlant le plus de forts, prendra désormais le contrôle des Abysses.

- Deux nouvelles informations seront désormais disponibles dans la fenêtre des bonus militaires de royaume : le nombre de tours contrôlées par votre royaume et le nombre de tours contrôlées par le royaume contrôlant les Abysses.

MODIFICATIONS GENERALES DES QUETES

- Nous avons commencé à ajouter des informations détaillées pour les objets de quête des zones classiques et SI. Dans la plupart des cas, ces informations précisent à quelle quête l'objet est associé. Pour les objets servant dans plusieurs quêtes, vous savez juste que ce sont des objets de quête à ne pas détruire. Les quêtes de Midgard dans les zones classiques ont été mises à jour ; celles d'Albion et Hibernia le seront dès que nous aurons fini de travailler dessus. Les quêtes de Shrouded Isles pour Albion, Midgard et Hibernia ont toutes été mises à jour.

NOTES GENERALES SUR LE MONDE

- Les destinations de téléportation (depuis les forts de frontière, les marchands de portail de Shrouded Isle, les Pierres du Djinn de Trials of Atlantis et les obélisques de Catacombs) ont été ajustées afin que vous arriviez assez près des invocateurs PNJ quand vous vous téléportez dans les capitales.

- Les monstres de niveaux 0 à 5 sont maintenant plus vulnérables aux attaques infligeant des dégâts élémentaires. Les lanceurs devraient ainsi avoir plus de chances de les tuer avant d'en arriver au corps à corps.

NOTES SUR LE MONDE DE CAMELOT CLASSIC

Emplacements de départ

- A partir de maintenant, les nouveaux personnages qui seront créés commenceront le jeu à Cotswold (Albion), Mularn (Midgard) ou Mag Mell (Hibernia). Il ne sera plus possible de choisir Shrouded Isles comme emplacement de départ.

Mises à jour des portails vers Shrouded Isles

- Les portails permettant de gagner les zones SI ont été déplacés. Ils se trouvent à présent en dehors des capitales, près de Cotswold, Mularn et Mag Mell.

- Les marchands de portail de SI proposent maintenant un parchemin conduisant aux anciens portails près de Nalliten, Connla et la Retraite d'Adribard.

- L'Apprentie Ni'tul, l'Apprentie Felna et l'Apprenti Drolg pourront téléporter les joueurs des anciens portails vers les zones SI.

PNJ

- Des Marchands de poisons ont été ajoutés dans chaque ville des zones classiques de Midgard.

- Hibernia tous les Choristes sont à présent des Celtes, au lieu d'Elfes.

Instructeurs

- Instructeurs des classes de départ : la plupart de ces instructeurs ont été rapprochés temporairement du donneur de quêtes des nouveaux joueurs (Maître Frederick pour Albion, Dalikor pour Midgard et Addrir pour Hibernia). Tous ces instructeurs informeront désormais les personnages passant aux niveaux 3 et 4 qu'ils obtiendront gratuitement une respécialisation complète au niveau 5, en allant trouver les instructeurs des classes définitives.

- Instructeurs des classes définitives : ces instructeurs informeront désormais les joueurs passant aux niveaux 18 et 19 qu'ils pourront réinitialiser une compétence au niveau 20 et ceux passant aux niveaux 38 et 39 qu'ils pourront en réinitialiser une au niveau 40.

Défis d'Hibernia

- (Niveaux 1 à 5) Les nouveaux arrivants dans le royaume feraient bien de se méfier de Dwayne. Ce malfaisant lugradan en a après l'or et la vie des jeunes héros d'Hibernia. Il vit dans les collines proches de Mag Mell et prend beaucoup de plaisir à gâcher la vie des aventuriers de niveaux 1 à 5.

- (Niveau 12) La rumeur dit que des esprits hantent des arbres morts, près de la route au sud de Tir na mBeo. Les voyageurs feraient bien de ne pas trop s'éloigner de la route.

- Un lucradan doté de pouvoirs d'illusion inhabituels et prétendant être un bouffon a été aperçu à Connacht, au bord de la rivière.

- Une sorte d'élémental dément s'est approprié un groupe de pierres levées dans une vallée entre Mag Mell et Mardagh.

- Un élémental d'eau corrompu aurait, dit-on, élu domicile dans l'étang, au sud de Tir na Nog.

Défis d'Albion

- (Niveaux 1 à 5) Les jeunes aventuriers se risquant dans les Collines de Camelot feraient bien de prendre garde au spriggarn Dipplefritz. Ce grand magicien est un adversaire redoutable pour les aventuriers de niveaux 1 à 5.

- (Niveau 12) Selon certains témoignages, les gobelins des Monts ténébreux Sud manipuleraient d'étranges et puissants sorts élémentaires. Plusieurs personnes les ont vus accomplir leurs étranges rituels le long de la rive nord du fleuve.

- Le bruit court dans la population que les nymphes du bosquet des Plaines de Salisbury auraient trouvé une reine pour les diriger.

- Les fées locales ont eu une influence néfaste sur la faune d'un étang près de Cotswold.

- Un puissant Filidh a été aperçu près du Pont de Salisbury. D'après la rumeur, il contrôlerait les quatre éléments.

Défis de Midgard

- (Niveaux 1 à 5) Les jeunes héros patrouillant dans les collines autour de Mularn feraient bien d'ouvrir l'œil. Le Hall, le Trappeur semble penser que les terrains de chasse autour de la ville lui appartiennent et se montre agressif avec toute personne empiétant sur son territoire. Les aventuriers de niveaux 1 à 5 feraient mieux de rester vigilants pour ne pas tomber dans les pièges du trappeur furieux ou bien sur lui.

- (Niveau 12) Un puissant guerrier viking a disparu près du lac sur la route de Svasud Faste. Il est à craindre qu'il n'ait été victime de l'horrible magie vendo.

- Deux frères vendo possédant un talent unique ont été repérés au nord de Mularn.

- Un hobgobelin roublard des montagnes à l'ouest de Jordheim s'est procuré un objet magique mineur lui conférant des capacités bien supérieures à celles de ses semblables.

- La rumeur dit que les vendos vénèrent une créature ressemblant à un grand ours dans les montagnes au sud-est des Cavernes Vendo.

Quêtes générales

- Hérétiques : ces personnages pourront à présent échanger leur armure de cuir, offerte par Maître Frederick, le donneur de quêtes des nouveaux joueurs, contre une armure de tissu. Les instructeurs des Hérétiques de Camelot, Caer Gothwaite ou de la Cité Nécrite pourront leur reprendre leur armure inutilisable et procéder à l'échange.

- Les Séides de Leanansidhe qui ont reçu des armures de tissu ou de cuir en tant qu'Ovates en récompense de la quête des débutants de Addrir pourront les échanger contre une armure de cuir. Les instructeurs des Séides de Tir na Nog, du Bosquet de Domnann ou du Labyrinthe Shar pourront leur reprendre leur armure inutilisable et procéder à l'échange.

Quêtes d'Albion

- Impressionner le Commandant Hayward (niveaux 21 à 23) : Pethos veut mettre un terme aux attaques nocturnes de petits centurions squelettes contre son écurie. Il espère ainsi attirer l'attention du Commandant Hayward. Pethos rêve de devenir un Défenseur d'Albion ou, faute de mieux, de pouvoir garder le cheval du Commandant en sécurité dans son écurie.

- Afin qu'il soit plus facile pour les joueurs de choisir leurs quêtes d'artisanat, nous avons modifié les dialogues de tous les maîtres de loge pour les rendre plus clairs. Les maîtres de loge proposeront désormais des quêtes aux joueurs en fonction de leur niveau assistant, compagnon, expert et maître. Les quêtes, elles, restent les mêmes.

- A Contre Fil : à Cotswold, Laridia la Conteuse cherche des personnages de niveaux 1 à 4 pour enquêter sur une rumeur.

- Nuisances : les Hérétiques bloqués à l'étape 4 de cette quête pourront désormais obtenir leur récompense de Maître Frederick.

- Un Traître à Cotswold : les Hérétiques bloqués à l'étape 5 de cette quête pourront désormais obtenir leur récompense de Maître Frederick.

- Frontières : les Hérétiques bloqués à l'étape 8 de cette quête pourront désormais obtenir leur récompense de Maître Frederick.

- Collection : les Hérétiques bloqués à l'étape 8 de cette quête pourront désormais obtenir leur récompense de Maître Frederick.

- Le Début d'une Guerre : les Ménestrels bloqués à l'étape 18 de cette quête pourront désormais obtenir leur récompense de Maître Frederick.

- Quelques Réparations (niveaux 30 à 32) : Brice Yarley, dans les Cornouailles, a besoin de matériel pour réparer la clôture protégeant ses déracineurs géants.

- Demi-Ogre, Complètement Homme : à Cotswold, un jeune apprenti demi-ogre appelé Madissair est tombé amoureux de la fille de son maître de guilde. Il désire lui dévoiler ses sentiments, mais a besoin d'aide pour surmonter sa peur. Les personnages de niveau 5 ou plus peuvent engager la conversation avec Madissair et l'interroger sur ses sentiments. Le jeune apprenti placera son destin entre leurs mains et aura peut-être une récompense intéressante pour ceux qui accepteront de l'aider.

- Grande Déception à Cornouialles... : le Commandant Hayward a récemment pris le commandement de la garnison du Relais de Cornouailles, mais de nombreux obstacles entravent ses efforts pour apporter ordre et discipline à ses troupes. Même ses jouets refusent de lui obéir, alors il cherche des aventuriers (de niveau 30 ou plus) pouvant l'aider à résoudre ses problèmes.

Quêtes de Midgard

- Une Faveur pour un Ami (mini-quête, niveaux 21 à 23) : Pruglar, le palefrenier d'Huginfell, a besoin d'un service. Son garçon d'écurie l'ayant quitté, il ne peut pas apporter une livraison importante à son amie Aud à Vasudheim. La guérisseuse a besoin de la caisse de fournitures de toute urgence.

- Les Chaînes de la Brutalité : les Chasseurs recevront désormais une armure de cuir et non plus une armure cloutée comme récompense.

- Afin qu'il soit plus facile pour les joueurs de choisir leurs quêtes d'artisanat, nous avons modifié les dialogues de tous les maîtres de loge pour les rendre plus clairs. Les maîtres de loge proposeront désormais des quêtes aux joueurs en fonction de leur niveau (assistant, compagnon, expert et maître). Les quêtes, elles, restent les mêmes.

- Le Retour d'Halbran (niveaux 30 à 32) : Jonarra, dans les Fosses de Skona, est à la recherche de son frère disparu. Elle se trouve près du palefrenier.

- La Dague Rouge : le forgeron dverge ne s'éloignera plus de la forge et les joueurs accomplissant cette quête pourront donc lui parler.

- Troll, Sombre et Beau : à Mularn, un jeune apprenti troll appelé Grumbald est tombé amoureux de la fille de son maître de guilde. Il désire lui dévoiler ses sentiments, mais a besoin d'aide pour surmonter sa peur. Les personnages de niveau 5 ou plus peuvent engager la conversation avec Grumbald et l'interroger sur ses sentiments. Le jeune apprenti placera son destin entre leurs mains et aura peut-être une récompense intéressante pour ceux qui accepteront de l'aider.

- Un Testament Enigmatique : avant sa mort, Dagnar le Nain a caché l'héritage de ses fils et rédigé son testament sous forme d'énigme. Ses héritiers n'ont jamais réclamé leur due, et le vieux coffre vermoulu de Dagnar attend toujours à Haggerfel que quelqu'un résolve l'énigme pour obtenir l'argent. Les personnages de niveaux 30 à 44 peuvent faire un clic droit sur le Coffre Vermoulu de Dagnar pour enquêter.

Quêtes d'Hibernia

- Le Sceau Brisé : les Séides de Leanansidhe recevront désormais la Ceinture Virevoltante au lieu de la Ceinture Virevoltante de Puissance pour cette quête. Ceux ayant reçu la Ceinture Virevoltante de Puissance peuvent la rapporter au Druide Tobryn pour obtenir leur nouvelle récompense.

- Afin qu'il soit plus facile pour les joueurs de choisir leurs quêtes d'artisanat, nous avons modifié les dialogues de tous les maîtres de loge pour les rendre plus clairs. Les maîtres de loge proposeront désormais des quêtes aux joueurs en fonction de leur niveau (assistant, compagnon, expert et maître). Les quêtes, elles, restent les mêmes.

- Le Diable est Dans les Détails : à Mag Mell, la Sentinelle Maitias cherche des aventuriers de niveaux 1 à 4 pouvant aller livrer du matériel pour lui.

- Obtenir une Poignée : la Sentinelle Geruwyn vient de revenir du front et cherche des aventuriers de niveaux 2 à 5 pouvant l'aider à réaliser une nouvelle poignée pour son épée. Il se trouve près du portail pour Shrouded Isles, à l'extérieur de Mag Mell.

- Moral Affaibli : la Sentinelle Geruwyn cherche des aventuriers (de niveaux 3 à 6) pouvant l'aider à remonter le moral de ses troupes. Il se trouve près du portail pour Shrouded Isles.

- Chaos : la Sentinelle Maitias, en poste à Mag Mell, cherche des aventuriers (de niveaux 4 à 7) pouvant l'aider à rédiger un rapport sur une récente bataille.

- Des Chapeaux pour Molanoho ! : Melanaha, de Mag Mell, a du mal à satisfaire toutes les commandes de chapeaux qu'il reçoit et cherche des aventuriers (de niveaux 5 à 8) pouvant l'aider à récupérer de nouveaux matériaux.

- Protéger l'île d'Innis (niveaux 30 à 32) : Talriese, qui se trouve à Innis Carthaig, surveille l'île à l'ouest de la ville. Elle a besoin que quelqu'un aille patrouiller sur cette île pendant qu'elle règle quelques affaires.

- La Belle et le Firbolg : à Mag Mell, un jeune apprenti firbolg appelé Rhedoc est tombé amoureux de la fille de son maître de guilde. Il désire lui dévoiler ses sentiments, mais a besoin d'aide pour surmonter sa peur. Les personnages de niveau 5 ou plus peuvent engager la conversation avec Rhedoc et l'interroger sur ses sentiments. Le jeune apprenti placera son destin entre leurs mains et aura peut-être une récompense intéressante pour ceux qui accepteront de l'aider.

- Gnome Loin de Chez Lui : en quittant Tir na Nog pour le paisible village de Meath, Glercyn pensait laisser derrière lui les problèmes de la vie citadine, mais ses nouveaux voisins n'ont pas tardé à lui en créer d'autres. Récemment, son gnome de jardin préféré a disparu et, la situation étant ce qu'elle est, il a besoin d'aide. Glercyn se trouve à l'entrée des zones résidentielles de Connacht et demandera aux aventuriers (de niveau 30 ou plus) de l'aider à retrouver son gnome de jardin.

- Le Joueur de Flûte d'Innis Carthaig : un bâton de Lamentation Sépulcrale a été ajouté dans les choix de bâton de cette quête.

- Le Fléau de Viraniel : les joueurs bloqués à l'étape 4 ou à l'étape 5 sur le serveur Camlann, car ils ont dépassé le niveau maximum pour entrer dans le Repaire de Spraggon, peuvent désormais rencontrer Eraliwyr, dans le cercle de champignons, au sud de l'entrée du donjon.

Monstres

- Les monstres ayant un nom, mais n'étant impliqués dans aucune quête, utiliseront désormais quelques styles ou sorts. Par ailleurs, leur butin a été mis à jour en conséquence.

NOTES SUR LE MONDE DE SHROUDED ISLES

Généralités

- (Hibernia) Sedric de Mag Mell vend désormais des bâtons de concentration pour tous les types de lanceurs de sorts hiberniens. Sian vend toujours des bâtons standard à Mag Mell.

- (Midgard) Raelyan et Lyna de Mularn vendent désormais tous les types de bâtons de concentration pour les lanceurs de sorts de Midgard. Lyna vend également des bâtons standard.

- (Albion) Cudbert Dalston vend toujours tous les types de bâtons de concentration à Cotswold. Samwell Hornly ne vend, lui, que les bâtons standard.

Quêtes de Midgard

- La Gemme du Roi Nain : Abjorn Unpied a récemment obtenu une gemme rouge adaptée pour les Helhaxas.

- La Quête d'Ota : les Valkyries et les Helhaxas peuvent à présent terminer cette quête et obtenir les récompenses appropriées.

- Affaires de Clan : les Helhaxas devront désormais donner deux talismans musslakan à Karle Alfevson. Ils étaient les seuls à ne devoir en donner qu'un.

NOTES SUR LE MONDE DE TRIALS OF ATLANTIS

Quêtes générales

- Le Voyage d'une Fille (Albion) : les joueurs bloqués dans cette quête après avoir tué Nackal devraient désormais pouvoir la poursuivre normalement.

Quêtes d'Océania

- L'Association des Naxos, 30-39 : toutes les classes de Catacombs peuvent désormais se voir confier cette quête par Noula.

Quêtes d'Aérus

- D'après de récentes rumeurs, il existerait un objet magique pouvant révéler l'emplacement approximatif du portail de Celestius. Les aventuriers de tous les royaumes ayant atteint le niveau 50 devraient partir pour le Havre d'Aérus en compagnie de deux ou trois amis. Là, il leur suffira de parler au Capitaine Chryse pour commencer la quête.

Défis d'Océania

- Cetus, Runihura et la Méduse laisseront désormais un parchemin d'Océania.

- La puissance des familiers des Naxos du trident nacré a été légèrement réduite.

- Quand il pensera que le combat est terminé, le Seigneur Naxos des Marées attendra désormais quelques instants avant de disparaître. Il ne devrait ainsi plus disparaître occasionnellement au milieu d'un combat.

- Tous les membres d'un groupe de combat recevront désormais du crédit s'ils tuent le triton des mortes eaux qui détient le collier que recherche Antioos. Seul le groupe le tuant recevra le collier, mais le journal de tout personnage recevant du crédit sera mis à jour. Un seul lot d'objets par raid doit être obtenu pour que tous ceux qui ont reçu du crédit puissent poursuivre l'épreuve.

- Des monstres marins légendaires ont été aperçus en Hespéros et en Notos d'Océania.

Défis de Volcania

- Les groupes ainsi que les groupes de combat obtiendront désormais du crédit s'ils tuent Malamis.

- Malamis abandonnera la Hache de Malveillance non activée à sa mort. Cette modification empêchera les joueurs n'en ayant pas le droit de ramasser l'artefact.

- Les lanciers taurains qui se téléportent et attaquent les personnages tentant d'attaquer le repaire de Vazul apparaîtront désormais moins fréquemment.

Défis d'Aérus

- Les joueurs souhaitant acquérir une boîte à musique dans le défi Chantenuées peuvent à présent aller parler à Destin, sans d'abord aller voir Eramai.

- Au début du combat contre Agne, les joueurs recevront désormais une petite statue qu'ils pourront donner au Constructeur d'Agne pour retenter leur chance, s'ils ne parviennent pas à vaincre l'armée. Ils ne devront plus récupérer à nouveau chaque partie de la statue. Cette statue sera détruite s'ils réussissent le défi.

- Au début du défi de Talos, les joueurs n'épuiseront plus toute l'énergie du Cristal de Pouvoir. S'ils ne remportent pas la victoire, il leur suffira donc de le réutiliser pour retenter leur chance. Ce cristal sera détruit s'ils réussissent le défi.

- Certaines attaques spéciales de Talos infligeront désormais moins de dégâts et les statues altheus de Talos se soigneront moins souvent.

Défis de la Stygie

- Toutankhsekhmèt se déplace désormais dans une zone moins étendue.

Temple Eternel Sobekite

- Pour éviter qu'ils ne traversent les murs et les portes, Rrionne et son reflet ne fuiront plus devant les joueurs.

Temple du Crépuscule

- Quand un groupe de combat tuera des cobras femelles dans la quête La Mort Trompeuse d'Antioos, tous ses membres recevront désormais du crédit en même temps.

- Quand un groupe de combat tuera des gorgones dans la quête La Mort Trompeuse d'Antioos, tous ses membres recevront désormais du crédit en même temps pour avoir obtenu l'épée.

- Désormais, barracudas et raies apparaîtront moins souvent et en plus petits nombres aux intersections des tunnels du temple.

Volcania

- Katorii n'affrontera plus les autres monstres croisant sa route.

Notes sur les artefacts

- En réponse aux demandes des joueurs, nous avons apporté des modifications pour que les monstres qui laissaient derrière eux leurs artéfacts moins d'une fois sur deux les laissent presque à chaque fois que le défi est accompli. Notez que pour contrebalancer cela, les créatures de certains défis apparaîtront moins fréquemment. Les artefacts concernés par les modifications sont : l'Etreinte Guérisseuse, les Brassards Cérémoniaux, l'Anneau de Larme de Crocodile, le Bracelet des Etoiles, la Queue du Scorpion, le Sceptre du Mérite, la Pierre Animée d'Etranges Ténèbres, la Dague du Traître et Chantenuées.

- Les parchemins liés aux artefacts de Volcania ont été redistribués et seront laissés plus souvent par les monstres. Désormais, vous aurez une chance d'obtenir le parchemin 1 d'un artéfact de Volcania sur les siam-he n'ayant pas dépassé le niveau 50. Les siam-he et les taurains de niveau 55 ou plus pourront laisser derrière eux n'importe quelle page des parchemins de Volcania.

- Les parchemins liés aux artefacts d'Aérus ont été redistribués et seront laissés plus souvent par les monstres. Désormais, vous aurez une chance d'obtenir n'importe quelle page des parchemins d'Aérus sur les centaures et les cyclopes.

- Le monstre final de chaque défi des Secrets des Anciens laissera désormais derrière lui n'importe quel parchemin de sa région. Draco laissera trois parchemins d'Aérus.

- Les Hérétiques peuvent désormais activer l'Anneau de Larme de Crocodile, Batailleuse et la version Masse de la Hache de Malveillance.

- Les Hérétiques peuvent à nouveau activer Cogneur. Un bug les empêchait de donner le livre traitant de Cogneur au PNJ.

- Valkyries et Chasseurs peuvent à présent activer une version perforante de la Lance Dorée. Ceux possédant la version tranchante de cette arme peuvent la rapporter à Trygve l'Erudit ou Joakim l'Erudit pour l'échanger contre cette nouvelle version. Durant l'échange, leur Lance Dorée perdra cependant tous les niveaux et l'expérience acquis. Les personnages activant la Lance Dorée pour la première fois pourront désormais choisir entre la version tranchante ou perforante, mais ne pourront PAS échanger leur Lance contre la version perforante ultérieurement, s'ils choisissent la version tranchante.

- Valkyries et Chasseurs peuvent à présent activer une version perforante de la Lance des Rois. Ceux possédant la version tranchante, épée à une main ou épée à deux mains de cette arme, peuvent la rapporter à Agneta l'Erudite ou Jorian l'Erudit pour l'échanger contre cette nouvelle version. Durant l'échange, leur Lance des Rois perdra cependant tous les niveaux et l'expérience acquis. Les personnages activant la Lance des Rois pour la première fois pourront désormais choisir entre la version tranchante, perforante, épée à une main ou épée à deux mains, mais ne pourront PAS échanger leur Lance contre la version perforante ultérieurement, s'ils choisissent l'une des autres versions.

Monstres/PNJ :

- Les apprentis du Havre d'Aérus et de l'Enclave de Volcania ne vous enverront plus chercher des parchemins au mauvais endroit. Ils vous donneront des informations correspondant à toutes les modifications de la version 1.74.

NOTES SUR LE MONDE DE CATACOMBS

Monstres/PNJ d'Albion

- Le Hâteur En'teliane se trouve à présent près de l'obélisque dans la Cité Nécrite.

Monstres/PNJ d'Hibernia

- Le Hâteur Al'yrisa a été ajouté dans le Labyrinthe Shar. Elle se trouve près de l'obélisque.

Modifications des noms de zones

- Lorsque le nom d'une zone est le même pour tous les royaumes (les Forges Glashtines, par exemple), il a été modifié pour indiquer dans quel royaume la zone se trouve. On trouve ainsi les Forges Glashtines d'Albion. Quand une zone originale d'un royaume (ex. : l'Outremonde d'Hibernia) a été copiée dans les deux autres royaumes, les deux copies reprennent le nom de la zone d'origine, mais le nom est modifié pour indiquer dans quel royaume elles se trouvent. On trouve ainsi l'Outremonde, l'Outremonde de Midgard et l'Outremonde d'Albion.

Quêtes générales

- Des identificateurs de royaume ont été ajoutés aux noms des quêtes se déroulant dans certaines zones pour que les joueurs de Camlann puissent savoir à quel royaume les quêtes appartiennent. Les zones concernées sont : les Retranchements Kobolds, Nyttheim, l'Outremonde, le Dédale, la Nécropole d'Annwn, la Crypte Corrompue, les Mines Abandonnées, les Forges Glashtines et la Forêt Souterraine.

Quêtes d'Albion

- Patrouille Thrall : seuls les thralls de pluton lâcheront les besaces nécessaires pour cette quête.

- Chasse aux fondeurs (mini-quête, niveaux 28 à 30) : Caradan cherche un aventurier qui pourrait l'aider dans ses recherches en gagnant les Forges Glashtines. Il se trouve dans les Mines Abandonnées et voudrait étudier une peau de fondeur glashtin.

- L'Histoire se Répète : les joueurs arrivés à l'étape 4 doivent utiliser le Parchemin de Téléportation dans une zone Catacombs d'Albion. Les joueurs bloqués à l'étape 5 sans parchemin peuvent retourner voir le Gardien Clorlin dans la Nécropole d'Annwn pour obtenir un nouveau parchemin.

Quêtes de Midgard

- Le Conflit : les joueurs ne réussissant pas à vaincre le chef de guerre gnoll et le chef de camp demi orque, ou n'obtenant pas de crédit après les avoir tués, peuvent retourner voir Corderan pour réessayer.

- Les Plans de Sombrebois : les joueurs pourront recommencer à chercher à l'étape 2 (en tapant /search) pour invoquer le Mineur Elgar, s'ils ne réussissent pas à lui parler avant qu'il ne disparaisse.

- Une Recrue Peureuse : (niveaux 28 à 30) : la Recrue Woban cherche dans la Forêt Souterraine quelqu'un qui pourrait aller récupérer son épée dans les Forges Glashtines.

Quêtes d'Hibernia

- Le Garde Thyv, dans l'Outremonde, a besoin d'aide pour retrouver une bande de gnolls qui les a pris une embuscade, lui et sa patrouille. Il recherche un aventurier solitaire à qui confier cette mission, car il hésite à faire appel aux forces shars.

- Un Présent des Forces : certains joueurs ne recevaient pas la bonne quantité d'expérience pour cette quête. Ce bug a été corrigé.

- Des Médications pour Mumbles : (mini-quête, niveaux 28 à 30) : la Sentinelle MacPheebs cherche dans la Forêt Souterraine un aventurier qui pourrait se rendre dans les Forges Glashtines. Il lui manque un ingrédient pour le remède de son chien Mumbles.

Aventures sur mesure

- Les deux sorties du Garde-Manger Gobelin permettront désormais aux joueurs de quitter la zone.

- Suite aux remarques des joueurs, nous avons augmenté de façon considérable le nombre de plans de donjons pour les missions en donjons. Quand ils parleront aux Maîtres des Missions, les joueurs pourront désormais choisir de faire des missions dans des donjons labyrinthiques ou de longs couloirs. Ces derniers ont été conçus pour laisser plus d'espace aux classes combattant à distance.

- Les monstres des Voies de la Discorde ne devraient plus apparaître sur les personnages.

Crypte Corrompue, Dédale, Nyttheim

- (Tous les royaumes) Le rayon d'agressivité a été ajusté pour la plupart des monstres rôdant dans la ville maléfique de chacun des trois royaumes.

Mines Abandonnées

- (Hibernia) Certaines zones des Mines sont à présent un peu moins abandonnées.

- (Tous les royaumes) Le niveau des gobs glashtins se trouvant devant l'entrée des Forges Glashtines est maintenant plus approprié.

Retranchements Kobolds

- (Hibernia) Numsi ne devrait plus apparaître à un endroit non valide.

Crypte Corrompue

- (Hibernia) La densité des monstres dans les camps a été revue légèrement à la baisse.

Outremonde

- (Hibernia) Un indicateur de quête devrait maintenant s'afficher sous Salendra.

- (Albion) La difficulté de Grokdal, Imchath et Bruatur a été ajustée.

- (Albion) La difficulté de Gracklar, Anluan et Ciardhal a été ajustée.

Forêt Souterraine

- (Hibernia) La difficulté de Krunorus a été ajustée et son délai d'apparition réglé sur celui des monstres des autres défis de la Forêt Souterraine.

Donjons

- Mongrel, Knell, Manicom et Carrion apparaîtront désormais plus fréquemment dans la Nécropole.

- Les monstres guérisseurs de la plupart des donjons de Catacombs soigneront leurs alliés dans un rayon deux fois moins grand.

NOTES DE FOUNDATIONS

- Les joueurs pourront maintenant se téléporter à l'entrée du faubourg de leur zone résidentielle depuis les forts de portail de frontière, les invocateurs des capitales et les marchands de portail de Shrouded Isles.

- Mordolena, sur le marché de Moycullen, accepte désormais les tickets pour les Ecuries d'Arizmo et le Marché de Saeranthal.

- Felledon de Donnybrook accepte désormais les tickets pour les Ecuries de Mordolena, situées sur le marché de Moycullen.

- (Albion) Désormais, Ganiel, sur le Marché de Sherbone, vend bien des coupons de loyer.

- (Midgard) Hallbera, à Carlingford, accepte désormais les tickets pour Nittedal.

- Pour que l'Annonceur Public ne vous indique que les objets dont le prix a été fixé, le prix minimum par défaut n'est plus "Indifférent", mais "1 pièce de cuivre". Vous pouvez tout de même chercher les objets dont le prix n'a pas été fixé en réduisant le prix minimum à "0 pièce de cuivre".

Nouvelles zones résidentielles

- Une nouvelle zone résidentielle a été créée dans chaque royaume.

Albion : Sherborne
Midgard : Nittedal
Hibernia : Moycullen


CAMLANN

- Le paramètre de sécurité pour les personnages de niveaux 1 à 10 a été activé pour les zones suivantes de Catacombs : l'Appel du Valhalla, le Cloaque et la Brèche.
Jonction Kattraeth-Hibernia :
Helenna Sentinelle Guilde Les Fils de Yaztromo
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Jonction Kernyw Albion :
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Messagepar Eliizza » Mer 22 Juin 2005, 1:00

Je vois sincèrement pas l'utilité d'un tel post tellement c'est long et ennuyeux à lire, que ceux à qui ça intéresse iront directement voir où ça a été posté ... :shock:
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Messagepar Ajalon » Mer 22 Juin 2005, 9:53

Ben non Eliz, c'est quand même plus pratique quand l'info vient à toi plutôt que d'aller la chercher. Après, tu lis, tu lis pas, mais c'est là si t'as besoin.


Vl'a !

Pis ça permet de voir que GOA ne se contente pas de prendre des sous, ils en font aussi quelque chose pour nous autres les joueurs grinch jamais content :wink:


Plouch

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Messagepar Aladore » Mer 22 Juin 2005, 10:29

Eliizza a écrit:Je vois sincèrement pas l'utilité d'un tel post tellement c'est long et ennuyeux à lire, que ceux à qui ça intéresse iront directement voir où ça a été posté ... :shock:


Dis donc, on t'en pose des questions toi ? T'es Moderatrice Ms ? :D
Quand je Phloode, ça n'a pas d'utilité non plus. ;)

Aaah la jeunesse innocente ...
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Messagepar Helenna » Mer 22 Juin 2005, 10:38

Kikou Bisous,

Comme le dit Ajalon, c'est coté pratique qu'il faut voir... J'oblige personne à le lire. ;) D'ailleur, je fournis ci-dessous une version Word.

Version Word 40 Pages :

Note de Version 1.74 & 1.75

Bisous
LNA
Ps Tendre baiser pour son cheri :oops:
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Messagepar Aladore » Mer 22 Juin 2005, 10:43

Helenna a écrit:Ps Tendre baiser pour son cheri :oops:


Bizoopoutou mon coeur. :oops:
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Messagepar smallelfe » Mer 22 Juin 2005, 10:50

J'apprécie également de lire ces infos directement sur notre forum.

Maintenant c'est vraiment très longt à lire.
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Messagepar Ajalon » Mer 22 Juin 2005, 11:42

T'es pas obligé de tout lire...

Pis t'as le temps, tu es elfe non ?


Plouch

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Messagepar smallelfe » Mer 22 Juin 2005, 12:10

T'es pas obligé de tout lire...


Ha??, mice si tu me l'avais dis avant j'orai gagné 15 minutes à faire autre chose.

Pis t'as le temps, tu es elfe non ?


Tssssss et alors ce n'est pas parceque nous vivont plus vieux et que nous sommes plus intélligent qu'il faut qu'on fasse le double de chose dans notre vie :

on peux être Elf et fénéant aussi.
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Messagepar Leorinna » Mer 22 Juin 2005, 13:07

Personnellement j apprecie la démarche n'ayant pas acces au site de goa du travail je suis contente de pouvoir avoir acces à ses petites notes durant ma pauses :)

Et j ai tout lu ;)
peu etre pas tout compris mais tout lu :)
Leo
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