sc ombre

Vous êtes perdu ? Vous avez donc besoin d'aide ! N'hésitez pas à poser vos questions aux gardes !

sc ombre

Messagepar lagrima » Jeu 25 Jan 2007, 16:43

voila une petite sc que je viens de me faire, j ai volontairement delaissé certaines resist et j en ai privilégié d autres.

j attend vos avis

Compte Rendu Final

Serveur Normal: Hibernia
Nom : Lechicun
Classe : Ombre
Race : Lurikeen
Niveau : 50

Utilités Totales
Utilité : 825.0
Utilité ToA : 299.0
Utilité PvE : 25.0
Caractéristiques

For:
88/91
Int:
0/75
PdV:
208/304
Con:
84/86
Pié:
0/75
Mana:
0/26
Dex:
98/98
Cha:
0/75
Viv:
87/87
Emp:
0/75

Résistances
Résistances Max : 26%
Corps:
23
Energie:
25 (5)
Contondant:
25 (5)
Froid:
22
Matière:
16
Estoc:
20
Chaleur:
9
Esprit:
23
Tranchant:
22

Compétences
Attaque Sournoise : 3/11
Perforant : 9/11
Art de Combat : 3/11
Empoisonner : 11/11
Furtivité : 11/11
Lames : 6/11
Focus
Bonus au Cap
Dextérité : 23/26
PdV : 104/200
Force : 16/26
Constitution : 11/26
Vivacité : 12/26
Autres Bonus
Bonus aux Dégâts de Mêlée : 11/10
Bonus à la Vitesse de Mêlée : 8/10
Bonus aux Dégâts de Style : 8/10
Facteur d'Armure : 10/50
Endurance : 4/26
Bonus PvE
Bonus aux Dégâts des Styles Réactifs : 5/10
Liste des Pièces
Torse (Garde de Bravoure)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35% AF : 102
Effet1 : 40 PdV
Effet2 : 18 Force
Effet3 : 5 Bonus au cap : Force
Effet4 : 15 Dextérité
Effet5 : 5 Bonus au cap : Dextérité
Effet6 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée
Effet7 : 4 Bonus aux Dégâts de Style
Utilité : 32.00
Utilité ToA : 60.00

Bras
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 38%
Gemme1 : 2 Furtivité
Gemme2 : 22 Vivacité
Gemme3 : 22 Constitution
Gemme4 : 11 Résistance Froid
Utilité : 61.33

Tête
Points d'Enchantements : 36.5 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 58%
Gemme1 : 3 Empoisonner
Gemme2 : 19 Vivacité
Gemme3 : 25 Constitution
Gemme4 : 9 Résistance Chaleur
Utilité : 62.33

Jambes
Points d'Enchantements : 34.5 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 88%
Gemme1 : 3 Empoisonner
Gemme2 : 4 Constitution
Gemme3 : 11 Résistance Energie
Gemme4 : 9 Résistance Matière
Utilité : 57.67

Mains (Gants de la Folie Montante)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35% AF : 102
Effet1 : 40 PdV
Effet2 : 15 Constitution
Effet3 : 15 Vivacité
Effet4 : 3 Bonus à la Vitesse de Mêlée
Effet5 : 3 Bonus aux Dégâts de Mêlée
Effet6 : 5 Bonus au cap : Constitution
Effet7 : 5 Bonus au cap : Vivacité
Utilité : 30.00
Utilité ToA : 50.00

Pieds
Points d'Enchantements : 36.5 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 58%
Gemme1 : 2 Empoisonner
Gemme2 : 11 Résistance Froid
Gemme3 : 9 Résistance Energie
Gemme4 : 7 Résistance Matière
Utilité : 64.00

Main Droite (aiguille fuar de l ombre)
Niveau : 51 Qualité : 99%
Effet1 : 4 Toutes Compétences Mêlée
Effet2 : 7 Force
Effet3 : 9 Dextérité
Effet4 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée
Effet5 : 4 Bonus aux Dégâts de Style
Effet6 : 5 Bonus au cap : Force
Effet7 : 6 Bonus au cap : Dextérité
Utilité : 30.67
Utilité ToA : 62.00

Main Gauche (pointe venimeuse)
Niveau : 51 Qualité : 99%
Effet1 : 15 Force
Effet2 : 15 Dextérité
Effet3 : 3 Perforant
Effet4 : 3 Art de Combat
Effet5 : 5 Bonus aux Dégâts des Styles Réactifs
Utilité : 50.00
Utilité PvE : 25.00

Deux Mains - Non utilisé -

Distance (Non Equipé)

Collier (collier paidrean)
Niveau : 51
Effet1 : 10 Résistance Corps
Effet2 : 10 Résistance Estoc
Effet3 : 10 Résistance Contondant
Effet4 : 10 Résistance Esprit
Utilité : 80.00

Cape (Ombre Brumeuse)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 3 Furtivité
Effet2 : 15 Force
Effet3 : 15 Vivacité
Effet4 : 10 Facteur d'Armure
Effet5 : 5 Bonus à la Vitesse de Mêlée
Effet6 : 4 Endurance
Utilité : 35.00
Utilité ToA : 39.00

Bijou (joyaux adroit malveillant de l indiscible)
Niveau : 51
Effet1 : 18 Dextérité
Effet2 : 44 PdV
Effet3 : 6 Résistance Esprit
Effet4 : 6 Résistance Tranchant
Effet5 : 5 Bonus au cap : Dextérité
Effet6 : 32 Bonus au cap : PdV
Utilité : 47.00
Utilité ToA : 18.00

Ceinture (Ceinture d'Oglidarsh)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 6 Bonus au cap : Force
Effet2 : 40 Bonus au cap : PdV
Effet3 : 15 Force
Effet4 : 40 PdV
Effet5 : 4 Résistance Contondant
Effet6 : 4 Résistance Tranchant
Effet7 : 4 Résistance Estoc
Utilité : 44.00
Utilité ToA : 22.00

Anneau Droit (anneau des ombres)
Niveau : 51
Effet1 : 6 Résistance Contondant
Effet2 : 6 Résistance Tranchant
Effet3 : 6 Résistance Estoc
Effet4 : 7 Résistance Esprit
Effet5 : 7 Résistance Corps
Utilité : 64.00

Anneau Gauche (anneau de desmona)
Niveau : 51
Effet1 : 3 Attaque Sournoise
Effet2 : 3 Furtivité
Effet3 : 3 Empoisonner
Effet4 : 18 Force
Effet5 : 25 Dextérité
Utilité : 73.67

Brassard Droit (brassard tempéré maveillant de l indiscible)
Niveau : 51
Effet1 : 18 Constitution
Effet2 : 44 PdV
Effet3 : 6 Résistance Corps
Effet4 : 6 Résistance Tranchant
Effet5 : 6 Bonus au cap : Constitution
Effet6 : 32 Bonus au cap : PdV
Utilité : 47.00
Utilité ToA : 20.00

Brassard Gauche (echarpe noircie)
Niveau : 51
Effet1 : 2 Toutes Compétences Mêlée
Effet2 : 3 Furtivité
Effet3 : 16 Dextérité
Effet4 : 16 Vivacité
Effet5 : 7 Bonus au cap : Dextérité
Effet6 : 7 Bonus au cap : Vivacité
Utilité : 46.33
Utilité ToA : 28.00
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Messagepar Feanyth » Jeu 25 Jan 2007, 17:35

si je me souviens bien, chaleur a un bonus sur cuir, donc à faire gaffe

matière, avec la sortie prochaine des mauler, tu prends des risques aussi, mais peut etre moins

sache aussi qu'en fufuwar, 95% des fufus ont au moins une pyro en main, donc degats de chaleur. les degats de legendaires sont donc à caper ou monter au delà de 20%

stats rien redire c'est tres sympa surtout un score élevé en dex ET force :)

bonus ToA idem tres sympa

as tu essayé de faire une sc avec une seule arme en main? ou prévois tu d'avoir deux Pointe Venimeuse? (pour switch arme dans le dos afin d'avoir une arme avec un poison différent)

essaye aussi peut être (a toi de juger si tu aimes ou pas) une pyro dans une main (pour pouvoir prendre la pyro quand tu tapes un fufu, ou une autre légendaire genre esprit, résist peu capée aussi)

enfin moi je suis plus fana des sc avec une ou aucune main équipée pour l'ombre pour placer les différentes armes du sac, switch poison, avoir une arme intéressante dans le dos selon situation, mais chacun ses gouts, tout n'est pas dans le switch poison, mais si la cible purge tu perds l'avantage du poison, et une arme avec poison mezz/poison snare dans le sac sauve bien des vies, je connais un tit fufu sympatoche avec 5 pyro dans le sac (avec les poisons d'alchi aussi car un debuff conso d'endu ca permet à un tank de te perdre quand tu fuis ou de pas engage)

bien entendu pour une optique de jeu en groupe version fufu à l'inc et assist au PA ou tapage de soutien, on s'en contrefiche du moment que tu as des poisons maladie à gogo dans le sac c'est le seul truc vraiment utile en groupe vs groupe :) (en groupe non fufu hein :p)

niveau composition de la sc par contre, outre la rs chaleur qui me déplait fortement à cause des pyro des fufus adverses et des nombreux degats chaleur chez alb, la sc est tres sympa :)
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Messagepar lagrima » Sam 27 Jan 2007, 14:05

ben faut encore que je verifie un u deux trucs (nottament les resist que j ai avec le cuir) pour me concentrer sur chaleur si vraiment besoin au depend d une autre resist (matiere ou energie surement).

pendant que je suis dans les question:
j hesite entre deux choses:
1) monter alchi et me faire des popo de buff et centrer mes buff cl sur les resist
2) monter mes buff cl.

j opterai plutot pour la solution numero 1 mais vous vous en penser quoi ?
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Messagepar Tower » Sam 27 Jan 2007, 14:11

Les Buffs CL, c'est un investissement de 3 soirées alors que les popo ca sera beaucoup plus long, personnellement, je prendrai les buffs ^^

Sinon pour gagner les points de poison, tu as pensé à faire une partie d'armure en tissu (donc pas cher) en 100% puis de mettre dessus juste une gemme de +8 empoisonner, ca permet d'économiser sur le reste de ta SC ;)

C'est ce que j'ai fait avec Capsul, entre 2 combats, je remets mes gants tissus teint de couleur vive pour ne pas oublier de les changer et j'applique le poison

Ca te permettrait de gagner 3 gemmes sur ton armure :wink:
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Messagepar Feanyth » Sam 27 Jan 2007, 17:50

moi je dirais question de point de vue: buffs cl: delve 51 (+25% buff toa avec la goutte en switch: a un poil près ca doit être dans les +63 par stat (pour les doubles en popo) et tu peux les enchainer avec 3sec de délai je crois, durent 20 minutes (% durée de sort pendant le craquage de popo rallonge la valeur du sort)

du coup, et si tu comptes faire des popos alchi à gogo, une popo à 9 charges coute environ 8po si je ne m'abuse (6po les simples buffs je crois), tu peux donc faire force consti fc dv hate pour 40po environ pour 9 sessions de rebuffage, soit quelques albs tués dans la soiree ca compense vite :) enfin c'est mon avis (sur mon rango je prendrai surement les buffs CL bien qu'il soit alchimiste 770, car en ce moment je n'ai aps un rond et en plus je dépense beaucoup en flèches comparé aux dépenses en poison des ombres (bah oui pas encore d'artefact up pour les invoc de fleches)

edit: avec Labirinth of the Minotaur, on aura accès aux CL jusque niveau 10. pas de continuation des voies de spé de champion, les 5 points en rabe seront donc à dépenser dans une autre ligne de compétences. cela te permettr donc d'avoir les buffs (jusque niveau 4 car l'acuité ne te sert pas; et je dirais 1 en voie du bosquet pour le self hâte 10%; ET la ligne résist jusqu'au niveau 5 :D)

source: wikipedia de JoL sur LotM:

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=725381
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Messagepar lagrima » Dim 28 Jan 2007, 13:26

interessant tout ca yso.....

futé le coup du poison et de la piece en plus toto....

je note je note et je retravaille le truc
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Messagepar Tower » Dim 28 Jan 2007, 14:26

Toujours un plaisir de rendre service !
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Messagepar Feanyth » Dim 28 Jan 2007, 17:24

j'adore le pense bête des gants en rose-kingsize pour se rappeler de les enlever, je vais faire de même avec mon arc qui me sert à se buffer sur taynee :)
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Messagepar gillou1664 » Dim 28 Jan 2007, 18:42

J'utilise le même principe de couleur < kingsize > pour Pandipanda : j'ai 1 haubert et des manches roses (mais en cuir, je les avait déjà avant de faire ma sc) exprès pour que je pense bien à les enlever une fois buffé ;)

De toute façon, le rose, y'a que ça de vrai!
[DAOC][OFF] Eladoriah, Pandipanda, Kingsize, Maham, Oledri, Kenios... Spé weak!
[AOC][ON] Kingsize, démon pervers coupeur de têtes. Eladoriah, gardienne topless.
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Messagepar lagrima » Mar 30 Jan 2007, 3:40

Voilà, j ai modifier quelques trucs en prenant bien garde a vos conseils.

je redonne mon template:
44 att sournoise
37 fufu, perfo et poison
je part sur le principe d etre bientot 3L (me manque 1k rp) ce qui me donne +2 partout.

Compte Rendu Final

Serveur Normal: Hibernia
Nom : Lechicun
Classe : Ombre
Race : Lurikeen
Niveau : 50

Utilités Totales
Utilité : 744.3
Utilité ToA : 267.0
Utilité PvE : 0.0
Caractéristiques

For:86/91
Int:0/75
PdV:208/344
Con:90/91
Pié:0/75
Mana:0/26
Dex:93/92
Cha:0/75
Viv:87/87
Emp:0/75

Résistances
Résistances Max : 26%
Corps:23
Energie:16 (5)
Contondant:25 (5)
Froid:22
Matière:9
Estoc:20
Chaleur:25
Esprit:23
Tranchant:22

Compétences
Perforant : 2/11
Art de Combat : 3/11
Attaque Sournoise : 5/11
Furtivité : 11/11
Lames : 2/11
Focus
Bonus au Cap
Dextérité : 17/26
PdV : 144/200
Force : 16/26
Constitution : 16/26
Vivacité : 12/26
Autres Bonus
Bonus aux Dégâts de Mêlée : 7/10
Bonus à la Vitesse de Mêlée : 8/10
Bonus aux Dégâts de Style : 4/10
Facteur d'Armure : 10/50
Endurance : 4/26
Bonus PvE
Pouvoirs Magiques
Ombre Brumeuse:
Use1 : Bonus en Furtivité (Valeur:35, Durée:1min)
Use2 : Bouclier d'absorption (Valeur:100% pour un maximum de 200 points de dégâts)
Garde de Bravoure:
Use1 : Diminue le Facteur d'Armure de la cible (Valeur:50, Durée:1min)
Use2 : Dégâts répétés (Valeur:35, Durée:30sec)
Gants de la Folie Montante:
Use1 : Bouclier de renvoi de dégâts (Valeur:6.1)
Use2 : Métamorphose de la cible
+ Déclenchement offensif maladie + DOT (Valeur:20, Durée 1min)
Ceinture d'Oglidarsh:
Use1 : Amélioration mêlée de points de vie (Valeur:20%, Cible:Groupe, Durée:5min)
Use2 : Drain For/Con (Valeur:30, Durée:1min)

Liste des Pièces
Torse (Garde de Bravoure)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35% AF : 102
Effet1 : 40 PdV
Effet2 : 18 Force
Effet3 : 5 Bonus au cap : Force
Effet4 : 15 Dextérité
Effet5 : 5 Bonus au cap : Dextérité
Effet6 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée
Effet7 : 4 Bonus aux Dégâts de Style
Utilité : 32.00
Utilité ToA : 60.00

Bras (Manches Cruaigh Brodées en Néria)
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 38%
Gemme1 : 2 Furtivité - (99% Qual.) Joyau de Bataille Aéré Dégrossi
Gemme2 : 22 Vivacité - (99% Qual.) Joyau d'Essence Aérée Précieux
Gemme3 : 22 Dextérité - (99% Qual.) Joyau d'Essence Vaporeuse Précieux
Gemme4 : 11 Résistance Froid - (99% Qual.) Joyau Protecteur Glacial Taillé
Gemme5 : 40 Bonus au cap : PdV
Utilité : 61.33
Utilité ToA : 10.00

Tête (Coiffe Cruaigh Brodée en Néria)
Points d'Enchantements : 36.5 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 58%
Gemme1 : 3 Attaque Sournoise - (99% Qual.) Joyau de Bataille Brûlant Terne
Gemme2 : 19 Vivacité - (99% Qual.) Joyau d'Essence Aérée Taillé
Gemme3 : 25 Constitution - (99% Qual.) Joyau d'Essence Terrestre Pur
Gemme4 : 9 Résistance Chaleur - (99% Qual.) Joyau Protecteur Brûlant Poli
Gemme5 : 5 Bonus au cap : Constitution
Utilité : 62.33
Utilité ToA : 10.00

Jambes (Jambières Cruaigh Brodées en Néria)
Points d'Enchantements : 36.0 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 58%
Gemme1 : 2 Attaque Sournoise - (99% Qual.) Joyau de Bataille Brûlant Dégrossi
Gemme2 : 10 Constitution - (99% Qual.) Joyau d'Essence Terrestre Faussé
Gemme3 : 11 Résistance Energie - (99% Qual.) Joyau Protecteur Lumineux Taillé
Gemme4 : 11 Résistance Chaleur - (99% Qual.) Joyau Protecteur Brûlant Taillé
Gemme5 : 5 Bonus au cap : Force
Utilité : 60.67
Utilité ToA : 10.00

Mains (Gants de la Folie Montante)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35% AF : 102
Effet1 : 40 PdV
Effet2 : 15 Constitution
Effet3 : 15 Vivacité
Effet4 : 3 Bonus à la Vitesse de Mêlée
Effet5 : 3 Bonus aux Dégâts de Mêlée
Effet6 : 5 Bonus au cap : Constitution
Effet7 : 5 Bonus au cap : Vivacité
Utilité : 30.00
Utilité ToA : 50.00

Pieds (Bottes Cruaigh Brodées en Néria)
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 38%
Gemme1 : 16 Force - (99% Qual.) Joyau d'Essence Incandescente Poli
Gemme2 : 11 Résistance Froid - (99% Qual.) Joyau Protecteur Glacial Taillé
Gemme3 : 9 Résistance Matière - (99% Qual.) Joyau Protecteur Terrestre Poli
Gemme4 : 5 Résistance Chaleur - (99% Qual.) Joyau Protecteur Brûlant Faussé
Gemme5 : 3 Toutes Compétences Deux Armes
Utilité : 75.67


Collier (collier paidrean)
Niveau : 51
Effet1 : 10 Résistance Corps
Effet2 : 10 Résistance Estoc
Effet3 : 10 Résistance Contondant
Effet4 : 10 Résistance Esprit
Utilité : 80.00

Cape (Ombre Brumeuse)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 3 Furtivité
Effet2 : 15 Force
Effet3 : 15 Vivacité
Effet4 : 10 Facteur d'Armure
Effet5 : 5 Bonus à la Vitesse de Mêlée
Effet6 : 4 Endurance
Utilité : 35.00
Utilité ToA : 39.00

Bijou (joyaux adroit malveillant de l indiscible)
Niveau : 51
Effet1 : 18 Dextérité
Effet2 : 44 PdV
Effet3 : 6 Résistance Esprit
Effet4 : 6 Résistance Tranchant
Effet5 : 5 Bonus au cap : Dextérité
Effet6 : 32 Bonus au cap : PdV
Utilité : 47.00
Utilité ToA : 18.00

Ceinture (Ceinture d'Oglidarsh)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 6 Bonus au cap : Force
Effet2 : 40 Bonus au cap : PdV
Effet3 : 15 Force
Effet4 : 40 PdV
Effet5 : 4 Résistance Contondant
Effet6 : 4 Résistance Tranchant
Effet7 : 4 Résistance Estoc
Utilité : 44.00
Utilité ToA : 22.00

Anneau Droit (anneau des ombres)
Niveau : 51
Effet1 : 6 Résistance Contondant
Effet2 : 6 Résistance Tranchant
Effet3 : 6 Résistance Estoc
Effet4 : 7 Résistance Esprit
Effet5 : 7 Résistance Corps
Utilité : 64.00

Anneau Gauche (anneau oeil de braise furtif)
Niveau : 51
Effet1 : 22 Force
Effet2 : 22 Dextérité
Effet3 : 22 Constitution
Effet4 : 3 Furtivité
Utilité : 59.00

Brassard Droit (brassard tempéré maveillant de l indiscible)
Niveau : 51
Effet1 : 18 Constitution
Effet2 : 44 PdV
Effet3 : 6 Résistance Corps
Effet4 : 6 Résistance Tranchant
Effet5 : 6 Bonus au cap : Constitution
Effet6 : 32 Bonus au cap : PdV
Utilité : 47.00
Utilité ToA : 20.00

Brassard Gauche (echarpe noircie)
Niveau : 51
Effet1 : 2 Toutes Compétences Mêlée
Effet2 : 3 Furtivité
Effet3 : 16 Dextérité
Effet4 : 16 Vivacité
Effet5 : 7 Bonus au cap : Dextérité
Effet6 : 7 Bonus au cap : Vivacité
Utilité : 46.33
Utilité ToA : 28.00
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Messagepar Feanyth » Mar 30 Jan 2007, 14:05

c'est tres bien je trouve, force décapée, dex tres bien décapée (c'est dur de faire les deux sur ombre) et viva décapée (décidément! :) et les bonus ToA sont sympas aussi


je vois bien que c'est une sc sans aucune arme? :o j'adore si c'est le cas, car la perfo DR te completera tes boni (bon ok tes bonus) toa et te donnera une liberté d'intervertir les armes :)

les resists sont plus mieux à mon gout, le mauler ne sera pas je pense une cible de choix pour les ombres au vu de ses self bt pulsante et autres gadgets enervants donc la matiere est moins importante, et energie bah si tu te fais mezz par un sorcier de toute facon purge ou vanish sinon c'est fichu contre un moc drain avec pet ml9 :)

bref, je trouve qu'elle rend bien ta sc, surtout sans arme (je les vois toujours pas) car là c'est au plaisir du client :) et ca te permet de changer en spé lames si tu veux (chui pas fan mais chacun ses gouts) sans vraiment changer de sc :) du beau travail, GG :)

edit: attention tout de même, si qqun te tape avec une arme légendaire Lithique, c'est des degats matiere, dans ce cas il peut etre interessant de vanish et re PA le gus pour l'entamer (ya beaucoup moins de lithiques que de pyro sur les fufus donc c'est moins embetant que chaleur)

edit 2: l'arme légendaire de tempête (dégats esprit, deuxieme resist delaissée dans les sc) procure 8% matiere et 8% esprit, ca peut valoir le coup d'en avoir une pour les vils fufus avec arme de tempête (esprit) ou lithique (matiere)

edit 3: les perfos legendaires: http://www.daocweapons.com/l-h-adze.html
Dernière édition par Feanyth le Mar 30 Jan 2007, 14:17, édité 1 fois.
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Messagepar Tower » Mar 30 Jan 2007, 14:17

Vi très sympa, j'aurai juste mis plus en perfo et as mais ca changera avec les armes :wink:
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Messagepar FiiM » Mar 30 Jan 2007, 15:16

Rhoooo lala, je suis vraiment out moi ! :(
Je veux dire que je ne comprends pas pourquoi tu n'arrives pas avoir le maximum sur les choses importantes tel que force, dextérité ou encore point de vie par exemple. Je vois "For:86/91" certes ce ne sont que 4 points ou bien "PdV:208/344" là ce sont plus de 130 points de vie, ce n'est pas rien, si ? :?:
Mais d'un autre côté les spécialistes ont l'air aux anges, et ne voient pas du tout les mêmes choses que moi ...

Bref. :roll:

Par contre je ne vois pas ta compétence "Empoisonner" ? Je suppose que tu suivras le bon conseil du chefounet et faire un switch avec une quelquonque pièce pour enduire tes armes ?

PS : Vous n'êtes pas obligé de tenir compte de ce message ...:P
PS2 : Si je suis tant interesseé par ce sujet c'est parce que je vais beaucoup m'inspirer de mes frères d'armes jaunes et pourpres, notament ici Lechicungunya ! :)
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Messagepar lagrima » Mar 30 Jan 2007, 16:24

ben en fait, je ne cape pas partout car c est difficile de caper partout avec un ombre, y a trop de competence a monter (4) plus les spé que sont fufu, AS, et perfo. Si a ca on ajoute les resist qu il faut avoir pour pas etre ridicule, c est vraiment dure de monter une sc pour ombre
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Messagepar Gougnotte / Elixah » Mar 30 Jan 2007, 17:01

Pour moi, te manque vraiment des bonus en perfo et attaque sournoise... c'est ce qui détermine tes dégats. Tu vas rien faire en dégats sinon :?
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Elixah, faux au service de qui la demande

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